La lógica es la siguiente :
Setmaptile
La lógica es la siguiente :
Setmaptile (coordenada x) (coordenada y) (número de bloque en el tileset, ese puedes tomarlo del valor que aparece en Block editor en Advancemap como "Block" ) (valor del bloque, 1 no se puede pasar, 4 surf, C se puede caminar)
Por ejemplo yo quiero que aparezca una piedra 5 pasos abajo y 10 a la derecha (del inicio del mapa) en el cual no se pueda pasar, sería así:
(Teniendo en cuenta que el bloque del Advancemap donde se encuentre la piedra sea 16.)
setmaptile 0x5 0xA 0x16 0x1
Special 0x8E (si deseas que el cambio se haga en ese instante)