WAH'S MEORH | UNIDAD 2: SISTEMAS NUMÉRICOS
TEMA 3: PRINCIPIOS DE LA EDICIÓN HEX
Hemos aprendido qué es el sistema hexadecimal y en qué se diferencia del decimal que usamos habitualmente. Pero, ¿qué me dicen si les dijera que podemos romhackear editando números?
Veamos, la información del ROM es un conjunto de números ordenados. ¿No me creen? Ábranla en un editor hexadecimal y lo verán.
Como ya dijimos antes, cualquier cambio que hagamos a una ROM es, técnicamente, un acto de ROM-hacking. Así que con solo teclear un número diferente estamos romhackeando.
Sin embargo, no vamos a hacer eso porque podríamos editar cualquier cosa y terminar cagando la ROM. Es importante que siempre se anoten los cambios que vayan haciendo, especialmente si no están seguros de lo que están tocando, para poder revertirlos luego.
Entonces, ¿por qué funciona la edición hexadecimal como romhacking Simple, estamos cambiando los datos que contiene nuestra memoria ROM. De igual modo podríamos editarlo en binario o decimal e igual modificar los datos.
Hemos aprendido qué es el sistema hexadecimal y en qué se diferencia del decimal que usamos habitualmente. Pero, ¿qué me dicen si les dijera que podemos romhackear editando números?
Veamos, la información del ROM es un conjunto de números ordenados. ¿No me creen? Ábranla en un editor hexadecimal y lo verán.

Como ya dijimos antes, cualquier cambio que hagamos a una ROM es, técnicamente, un acto de ROM-hacking. Así que con solo teclear un número diferente estamos romhackeando.
Sin embargo, no vamos a hacer eso porque podríamos editar cualquier cosa y terminar cagando la ROM. Es importante que siempre se anoten los cambios que vayan haciendo, especialmente si no están seguros de lo que están tocando, para poder revertirlos luego.
Entonces, ¿por qué funciona la edición hexadecimal como romhacking Simple, estamos cambiando los datos que contiene nuestra memoria ROM. De igual modo podríamos editarlo en binario o decimal e igual modificar los datos.
TEMA 4: EDITAR ROM CON CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
Vamos a divertirnos un poco, hoy empieza la práctica :wiiiii:
Necesitaremos un editor hexadecimal (yo uso HxD) y una ROM de Fire Red. Por esta vez, no usaremos ni Ruby ni Emerald ni ROMs en español. A partir de la clase siguiente, tendrán permitido usar cualquier base que les guste
Abrimos nuestra ROM en el HxD y nos vamos al offset 0x169BB5. Por si no saben cómo hacerlo, apreten Ctrl+G o bien vayan a "Buscar" y luego a "Ir a".
Verificamos que esté marcada la casilla de "Hex" e insertamos nuestro offset donde dice "Posición".
Le damos a "Aceptar" y debería llevarnos justo a esa zona marcada delante del 01. De no tener el cursor allí, debemos darle click al espacio en blanco antes del 0.
Ahora cambiemos ese "01" por un "13". ¿Cómo? Con el cursor delante del 01 simplemente ingresamos "13" con el teclado.
Le damos al botón de guardar, o teclamos Ctrl+S.
Ahora abrimos nuestro ROM en el emulador, empezamos juego nuevo e intentamos salir de Pueblo Paleta. Vendrá nuestro queridísimo Profesor Oak y nos llevará al laboratorio.
Elijamos la primer pokeball de la izquierda... ¡SORPRESA!



Vamos a divertirnos un poco, hoy empieza la práctica :wiiiii:
Necesitaremos un editor hexadecimal (yo uso HxD) y una ROM de Fire Red. Por esta vez, no usaremos ni Ruby ni Emerald ni ROMs en español. A partir de la clase siguiente, tendrán permitido usar cualquier base que les guste
Abrimos nuestra ROM en el HxD y nos vamos al offset 0x169BB5. Por si no saben cómo hacerlo, apreten Ctrl+G o bien vayan a "Buscar" y luego a "Ir a".
Verificamos que esté marcada la casilla de "Hex" e insertamos nuestro offset donde dice "Posición".

Le damos a "Aceptar" y debería llevarnos justo a esa zona marcada delante del 01. De no tener el cursor allí, debemos darle click al espacio en blanco antes del 0.

Ahora cambiemos ese "01" por un "13". ¿Cómo? Con el cursor delante del 01 simplemente ingresamos "13" con el teclado.
Le damos al botón de guardar, o teclamos Ctrl+S.

Ahora abrimos nuestro ROM en el emulador, empezamos juego nuevo e intentamos salir de Pueblo Paleta. Vendrá nuestro queridísimo Profesor Oak y nos llevará al laboratorio.
Elijamos la primer pokeball de la izquierda... ¡SORPRESA!




TAREA
Me las envían por MP. Deben proveer un link de descarga a una ROM o a un archivo .ips que tenga los cambios pedidos hechos.
Banco
Número
Coordenadas X/Y respectivamente
Me las envían por MP. Deben proveer un link de descarga a una ROM o a un archivo .ips que tenga los cambios pedidos hechos.
- ¿Por qué de los tres sistemas explicados usamos el hexadecimal a la hora de romhackear?
- Sabiendo que la posición del pokémon en la segunda pokeball es $169D82 y el de la tercera es $169DB8, cambiar a squirtle y charmander por otros pokémon. ¿Cómo sé qué número meter? Busquen el número del pokémon que quieran en la pokédex nacional y conviértanlo a hexadecimal.
- Cambiar el mapa en que apareceremos al iniciar el juego, sabiendo que:
- 0x054A04 tiene el "banco" del mapa.
- 0x054A06 tiene el "número" de mapa.
- 0x054A08 tiene la coordenada X de aparición.
- 0x054A00 tiene la coordenada Y de aparición.

Número

@Rafaeljuan @Laquin Laquih @~LT. SAGE @Toni @Arkelao @Nairik Troll on Fire @Nozz sin mafia @N master @Skyflyer @NewHacker12 @Max08 @Slayer810 @AlejBlue @Yue Toramaru @Nightmare919 @Wolf @SoulOfBandit El OP @xxIndieGamerxx9000 @Toni I @InfernapEnLlamas @Hero~ @Gorka @CompuMax @HancockParallax @IvanHack @MCLuis1212 @Shinichy @AmuSakura @Hkiller @Creepyking @Geonhosis @BonnieClem @Tobimo @TAbelShow @Buiseru @CharoOdadjian
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