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Como insertar la animación VS

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Varete

Jejeje
¿Alguien me puede explicar como se hace lo del VS en la última versión del Essentials?



En la página web viene explicado, pero mi nivel de inglés es nulo (Hay que estudiar más D: ) asíque no entiendo lo que dice...
Si alguien tuviese la amabilidad de explicármelo...
 
Última edición:

Xabier2012

Usuario mítico
Respuesta: Problemas con las MIDIS

Con los datos que das no se si puedo solucionar mucho, xD.
Comprueba que suenen bien en otro multimedia.
Y si pones el midi para que escuchemos? ¿O para que lo probemos en nuestros rpgs? Por que a lo mejor es problema del midi, y no del rpg.
En caso de que sean todas las midis las que suenan raro. Tendríamos que plantearlo un fallo interno del juego.
 

Varete

Jejeje
Respuesta: Problemas con las MIDIS

El problema es que casi ninguna midi funciona... Parece que no voy a poder poner música que no sea de Pokémon en mi juego...
 

Dragonite

But where's your heart
Para no crear otro tema he editado este para hacer otra pregunta que tenía...
Con razón no entendía nada de lo que hablaban, primero salían con el VS y luego de golpe con el MIDI... Yo quedé como... "lolwut".

Postea el tutorial en inglés a ver si yo o alguien lo puede traducir.
 
Dafting el se refiere a este tutorial
http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Tutorial:Vs_Sequence_(Script_By_Luka_S.J)

yo lo coloq en mi juego pero me da error :S creo q esos scritp solo son compatibles con la mas nuevas de las versiones de pokemon essential es la v11 si no me equivoco :S
si alguien sab como colocarla en la version 2012-05-15 me ayudaria mucho :D

(tambien el de los globos de textos creo q solo es compatible con la ultima version :S)
 
Última edición:

Varete

Jejeje
Animation when entering battlehttp://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Trainers?action=edit§ion=11

A transition is a way of making the screen turn black, in order to start a battle. There are a number of transitions in Essentials, and one is randomly chosen each time a battle occurs. The same transitions are available for trainer battles as wild battles.
However, trainer battles may instead display a VS. animation, an example of which is on the right. This animation will play instead of a random transition only if the appropriate graphics exist. The required graphics are:

  • Graphics/Transitions/vsBar42.png
  • Graphics/Transitions/vsTrainer42.png
The number (e.g. 42) is a trainer type ID, which means a VS. animation will play for every trainer with the same trainer type (as long as the required graphics exist for that trainer type).
There should also be copies of the above graphics for the player's possible trainer types. There are also a couple of other graphics and sound effects used in this animation. However, none of these are checked for first - it is assumed that they all exist if the listed graphics above exist.
 

Varete

Jejeje
Con el traductor y eso he podido medio traducirlo, pero sigo sin entenderlo.
Parece que depende del ID del entrenador, pero... ¿Donde esta el ID?

Losiento por el doble post, pero sino este tema desaparecería casi seguro y mi duda no quedaría resuelta, espero que alguien pueda ayudarme...
 
Con el traductor y eso he podido medio traducirlo, pero sigo sin entenderlo.
Parece que depende del ID del entrenador, pero... ¿Donde esta el ID?

Losiento por el doble post, pero sino este tema desaparecería casi seguro y mi duda no quedaría resuelta, espero que alguien pueda ayudarme...
la ID es la del trainer, puedes verla en el archivo trainertipes.txt.
 
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