Esto es algo básico pero esencial en el uso de eventos sencillos de RPG Maker, te lo mostrare con imágenes
Paso 1: Al crear un evento nuevo, coloca el sprite, el dialogo, el objeto que daras, y asegurate de que este activado el "Interruptor local", se pueden usar hasta 4 interruptores locales en el mismo evento.
OJO, los interruptores locales solo afectan al evento en si, no afecta a otros eventos como el interruptor normal.
Luego de eso, crea una nueva pagina y dirigete a la nueva pestaña. en caso de esta imagen la 2, en el menu izquierdo, activa la opcion de interruptor local (A,B,C,D dependiendo de cual letra usaste) coloca el sprite del evento en cuestion el texto despues de dar el objeto y listo, no es muy complicado.
No soy muy bueno explicando esto, así que por eso me apoyo un poco con las capturas ;D
Esto también puede ejecutarse con operación de variables, pero eso son para eventos mas extensos y largos.