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Lo que pasa es que al cargar el fondo de la mochila no se porque el rom tiene asignado esos bloques a colocarse ahí automáticamente aun editando la raw, la solución mas sencilla es cambiar los bloques que se cargan a otro espacio del tilemap y los cuadros donde estaban esos bloques ponerlos en blanco que es el que debería cargar(supongo) ya solo editarías la raw de tu fondo acomodando los bloques que reubicaste.
debe ser porque expliqué mal las pocisiones de los tiles usados para la animación de cambio de bolsillo, prueba a buscar los tiles usados en la animación que ya ni yo estoy seguro de cuales eran en verdad
pues a la 11va fue la vencida y ya me salio algo que se puede ver.
pero quedaron unos cuadros negros que escapan de mi compresión.
edit: ya solucione los cuadros negros haciendo una trampilla, no tengo idea de que lo causaba, pero movi los tiles que se ponían en negro a otra parte y funciono.