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[pokeemerald] Funcionamiento de los BG y creación de gráficos

Samu

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Bueno, no sé cuantos seguirán por aquí jugando con el decomp, pero lo que parece bastante claro es que es la dirección a seguir en un futuro en cuanto a RH.

Ahora mismo la barrera de entrada es bastante grande por la falta de documentación, pero bueno, por algún lado habrá que empezar. En este tutorial se explica como funcionan las capas de vídeo o BG de GBA de forma bastante general, así como el proceso de preparación de los gráficos para usarlos en los BG.




El vídeo viene con un poco de delay, pero mejor tarde que nunca(?).

Segunda parte: cargar los BGs
 
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