¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Me parece que eso se soluciona con un comando Setflag.
Ya sabes, le asignas una Flag al mini del arbusto y luego de la animación le pones el "Setflag 0x[flag]".
Así desaparecería y no volvería a aparecer hasta que desactivases dicha flag.
EDITO: No sé si ya lo sabes, pero las Flags se asignan desde el A-Map, donde dice "Person Id." (O algo así) al pinchar sobre un Mini.
Me parece que eso se soluciona con un comando Setflag.
Ya sabes, le asignas una Flag al mini del arbusto y luego de la animación le pones el "Setflag 0x[flag]".
Así desaparecería y no volvería a aparecer hasta que desactivases dicha flag.
EDITO: No sé si ya lo sabes, pero las Flags se asignan desde el A-Map, donde dice "Person Id." (O algo así) al pinchar sobre un Mini.
Otra forma es que teniendo cierto objeto se active la animación y demás y puedas quitar el árbol.
Vamos que en vez de comprobar el ataque corte compruebe un objeto clave y así no necesitas dicha MO y hace más interesante su obtención.
Las flags no las controlo, y si necesito una para cada arbusto de todo el juego me va a dar mucho trabajo.
La idea de Isra me pareció bastante buena, la acabo de probar y parece que funciona.