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herramienta hecha con ia

Pixwart

Usuario mítico
estos dias he trabajado en una herramienta hecha con ia exlusicamente para trabajar en graficos para romhack

ya se como se ponen algunos cuando les mencionan ia asi que vengo a preguntar primero, la comparto?
pongo una tabla, obviamente hecha con ia tambien de como funciona en comparacion a otras herramientas de pixel art

CaracterísticaOW Creator BetaAsepriteCharacter Maker Pro
Enfoque principalGráficos para hackroms Pokémon GBAPixel art y animación generalCreación clásica de personajes y sprites
NPC simétrico de 9 framesSí, preset automáticoConfiguración manualFlujo básico
NPC asimétrico de 12 framesSí, con direcciones independientesConfiguración manualLimitado o según la versión
OW completo de Brendan y MaySí, 88 frames en 10 pestañasDebe organizarse manualmenteNo
Entrenadores y sprites PokémonPresets específicosLienzos configurados manualmenteFunciones limitadas
Iconos, huellas y objetos de mapaSí, incluidosConfiguración manualLimitado
Nombres de movimientos por frameAutomáticosEtiquetas manualesBásico
Vista previa en cuatro direccionesSí, simultáneaHay que preparar las animacionesLimitada
NPC simétrico con derecha espejadaAutomático en la vista previaOperación manualSegún la versión
Paleta GBA de 16 coloresControlada automáticamenteDisponible, pero requiere configuraciónSoporte básico
Cuantización BGR555AutomáticaManual, con scripts o conversoresLimitada
Índice 0 personalizableLimitado
Índice 0 mostrado como transparenciaSí, sin cambiar su color realLimitado
Paletas normal, reflejo y aguaIntegradas para el jugadorOrganización manualNo
Importar paletas de AsepriteSí, .ase y .asepriteFormato nativoNo
Importar paletas GBA .palSí, directamentePuede requerir conversiónLimitado
Importar un frame sin cerrar el proyectoLimitado
División automática de sprite sheetsManual o mediante scriptsBásica
Detección automática de objetosNo está especializada para este flujoNo
Selección manual de regiones grandesSí, mediante un diálogo especializadoSí, con herramientas generalesLimitado
Varita mágicaSí, selección contiguaSí, más avanzadaLimitada
Centrado horizontal y verticalSí, con un botónManual o mediante comandosLimitado
Movimiento preciso con flechasSí, 1 u 8 píxeles
Anclas de pies por frameNo es una función especializadaNo
Alineación automática de animacionesSí, mediante anclasManualLimitada
Onion skinSí, más avanzadoBásico o limitado
Ventanas internas de referenciaIlimitadas, movibles y recortablesMediante documentos o capasNo
Línea de tiempoAdaptada al tipo de gráficoMás avanzada y generalBásica
Capas avanzadasNoLimitadas
Herramientas de dibujo avanzadasIncluye las herramientas esencialesMucho más completasBásicas
Scripts y extensionesNoNo
Validador de compatibilidadSí, antes de exportarRevisión manualNo
Exportar PNG individualesSí, con nombres de movimientoSí, con configuraciónLimitado
Exportar hoja completaSí, con disposición automáticaSí, configurable
Exportar tiles .4bppSí, directamenteRequiere scripts o conversoresLimitado
Exportar paleta GBA .palSí, directamenteRequiere preparar el formatoLimitado
Paquete para pokeemerald-expansionCrea carpetas, hojas y paletasDebe organizarse manualmenteNo
Interfaz multidiomaEspañol, inglés, portugués e italianoLimitado
Paneles ocultablesLimitado
Ejecutable portableSí, un solo EXEDepende de la distribuciónDepende de la versión
Sistemas operativosWindows 11 x64Windows, macOS y LinuxPrincipalmente Windows
Mejor opción paraProducir gráficos Pokémon GBA rápidamentePixel art profesional y animación generalOverworlds sencillos con un flujo clásico


Capture.JPG
 

Espeon96

Usuario de oro
A mi me encantaría probar la herramienta ahora que estoy con un hackrom (y) los sprites y overworlds los estoy haciendo en MS Paint con sus limitaciones :LOL:
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
En sí, lo malo no es que lo hayas hecho con IA, de hecho, las opciones de autocompletar también se sustentan en un tipo de IA. La cuestión aquí es que sepas optimizar el código que genere y corregir cualquier problema que te encuentres en el proceso.

En lo demás, la herramienta pinta muy bien salvo en la compatibilidad, ¿no sería compatible con versiones anteriores a Windows 10, ni con Linux? Con lo segundo no vería tanto problema, pero hay mucha gente, como yo, que todavía usamos Windows 10, por ejemplo.
 

Yoru

Ex diseñador oficial de llaveros
Al final, que una herramienta haya sido desarrollada con ayuda de IA no cambia su utilidad. Lo importante es si realmente resuelve un problema y mejora el flujo de trabajo para la gente que hace gráficos para romhacks.

Eso sí, creo que sería buena idea presentarla como una herramienta especializada y no como un reemplazo de Aseprite. Por la tabla se entiende que el objetivo es automatizar tareas específicas de Pokémon GBA (plantillas, anclas, paletas, exportación, etc.), mientras que Aseprite sigue siendo mucho más potente como editor de pixel art general.

También estaría bueno que, además de la tabla, muestres un pequeño video o GIF del flujo de trabajo. Ver cómo alguien crea o edita un sprite en pocos minutos convence mucho más que una lista de características.

Si funciona bien y le ahorra tiempo a la comunidad, no veo por qué no compartirla.

¿Quieres que agregue algo más a tu respuesta para el tema "herramienta hecha con ia?
 

CompuMax

Discord: CompuMax#0425
Miembro insignia
Para empezar coincido totalmente con Yoru desde expandir la compatibilidad por lo menos a Windows 10 (yo lo llevaría hasta Windows 7) y finalmente mostrar a la herramienta en acción, desde capturas, un gif e incluso un video mostrando un poco del flujo de trabajo.
Además en lugar de compararlo con Character Maker Pro, al menos yo lo fuese comparado con GraphicsGale que aunque tiene algunos problemas con el estándar 4bpp en archivos PNG, es una excelente herramienta para el pixelart, en mi humilde opinión, mejor que Aseprite.
Así qué ánimo, comparte la herramienta y si deseas hacer el código abierto incluso te puedo ayudar a migrar el proyecto a Windows 7+ y Linux para que tenga más alcance y pueda llegar a más usuarios. Si te animas a publicarla y hacer el código abierto, no dudes en mencionarme y con gusto te ayudo en lo que pueda en la parte de compatibilidad con otros sistemas operativos.
Saludos y que sigan surgiendo nuevos proyectos que faciliten, estimules y mantenga vivo este hermoso hobbie.
 
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