He creado una piedra que al dársela a un Pokémon se vuelve shiny, el problema es que una vez usas el item sigue en la mochila, es decir, hace su efecto pero no se acaba...
Para que me entiendan, es como si revives a un Pokémon con tu último revivir y el revivir sigue ahí.
En PItem_ItemEffects tengo ésto:
Para que me entiendan, es como si revives a un Pokémon con tu último revivir y el revivir sigue ahí.
En PItem_ItemEffects tengo ésto:
Código:
ItemHandlers::UseOnPokemon.add(:ROCABRILLO,proc{|item,pokemon,scene|
Kernel.pbMessage(_INTL("Roca Brillo emitióuna luz cegadora."))
pokemon.makeShiny
next
})