Registrarse
  • ¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de mayo a agosto de 2026!
    ¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!

    El plazo concluye el 25 de octubre

Pokémon FireRed Isometric

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Parece un concepto muy original para este tipo de juegos, me recuerda mucho a Super Mario RPG, ¿harías sólo ese cambio de perspectiva, o también cambiarías el estilo?
 

Eaas

Héroe de WaH
Parece un concepto muy original para este tipo de juegos, me recuerda mucho a Super Mario RPG, ¿harías sólo ese cambio de perspectiva, o también cambiarías el estilo?
Lastimosamente tengo que cambiar los gráficos.

El problema es que hay que aumentar el tamaño máximo de los overwold, doors y demas sino se rompe todo.

Para que tenga un cambio real tendre que insertar tilesets nuevos, si me animo hago toda la región pero sino al menos dejare Pallet Town completo y así se queda como referencia:

1- Como inserto los tiles.
2- Donde situo los signs.
3- Donde situo y animo doors.
 

Eaas

Héroe de WaH
Bueno a esta hora termine de corregir los warp, solo me faltan las stairs del CP.

door.gif
door.gif


En el segundo GIF se ve claramente la perspectiva, si se supone que el gráfico es diagonal no podrias salir del Lab por el lado izquierdo, ya que seria el marco de la puerta o en este caso, la parte laterial izquierda de la alfombra.

En este nuevo gif muestro el arreglo de las flechas.
door.gif


Nota:
El cambio de perpectiva es confuso hasta para mi, así que apartir de mañana empezare a cambiar gráficos.
Es muy díficil programar cuando la UI es totalmente distinta a la UX.
 

Adjuntos

Última edición:
Arriba