Registrarse

[RPGXP] Pokémon Psico-Stream [COMPLETO] - Derrota a Rubius, AuronPlay, IlloJuan, Knekro y muchos más.

JandroSpeeD

Héroe de WaH
Juego Completo V1.0
DESCARGA POKÉMON PSICO-STREAM (MEDIAFIRE)

LINK A MI BLOG



La historia se ambienta en Streamerland, una región ficticia creada por Mewtwo estilo una "matrix". En ella, Mewtwo ha secuestrado a varios streamers españoles, convirtiéndolos en habitantes de su propio mundo.

Tu misión comenzará hablando con Capitán Pokémon, el profesor de esta región. Él te informará sobre los planes de Mewtwo, ya que lidera la investigación para descubrir por qué fueron secuestrados y cómo solucionar este conflicto. En esta aventura, podrás enfrentarte a IlloJuan, AuronPlay, Abby, Zeling, ElXokas, Luzu, Folagor e Ibai como líderes de gimnasio; mientras que Sekiam, Barbeq, TheGrefg, ElRubius y Knekro conformarán el Alto Mando.

Consigue las Medallas de Gimnasio, derrota al Alto Mando, captura a los pokémon legendarios y soluciona el conflicto con Mewtwo.




Artworks de la historia:
intro historia.jpg







Nota sobre el estilo visual: La región es una simulación mental creada por Mewtwo. Por eso, algunos mapas tienen una estructura deliberadamente artificial o 'matemática', reflejando que no es un mundo natural, sino una construcción.

Estética del proyecto: Geometría Psíquica
Al ser un mundo creado artificialmente por la mente de Mewtwo, veréis que los mapas no siguen las leyes de la naturaleza. He diseñado cada ruta y ciudad con una estructura geométrica y premeditadamente 'rígida', reflejando que es una simulación de datos y no una región orgánica convencional.

Concepto artístico: Este proyecto no busca imitar la geografía natural de los juegos oficiales. La región es una simulación mental creada por Mewtwo, una especie de Matrix construida con lógica pura y fragmentos de recuerdos.



He clasificado las capturas para que podáis entender mejor cómo se manifiesta esta "artificialidad" en el juego:

Sectores de Simulación - Pueblo Viewer:
En este mapa se puede apreciar el estilo de Mewtwo: estructuras perfectamente geométricas, ángulos rectos y una organización lógica que desafía las leyes de la naturaleza. Lo que parece 'poco natural' es, de hecho, una señal de que el jugador está dentro de una construcción mental donde la imperfección no tiene cabida.

Pueblo Viewer.png



Sectores de Geometría Pura (Naturaleza Artificial)
En estas zonas veréis montañas perfectamente cuadradas y lagos con ángulos rectos. No es falta de detalle, es la forma en la que Mewtwo interpreta el mundo: sin el caos de la erosión natural, solo con orden geométrico. En este sector, la naturaleza ha sido reemplazada por un algoritmo de pasillos. Mewtwo ha diseñado la ruta como un circuito de pruebas para medir la capacidad lógica de los entrenadores.
Los árboles y la hierba alta no crecen de forma salvaje; están organizados en bloques de datos que obligan al jugador a navegar por la simulación como si fuera información recorriendo un procesador. La rigidez de los bordes y la simetría de los obstáculos son la firma visual de esta zona.

ruta 1.png





Mosaico de Biomas: Variedad de Sectores:
Para no desvelar todas las sorpresas de la región, he preparado este mosaico con diferentes rutas y zonas. Aquí podéis observar cómo el estilo geométrico de Mewtwo se adapta a distintos entornos:
  • Zonas de Montaña y Cuevas: Estructuras rocosas que siguen patrones lógicos de escalada.
  • Sectores de Clima Dinámico: Renderizados con lluvia y niebla que afectan a la visibilidad del código.
  • Rutas de Alta Densidad: Áreas con abundante vegetación donde la cuadrícula de Mewtwo se vuelve más orgánica pero mantiene su orden.
Esta variedad demuestra que la simulación no es plana ni repetitiva; es un mundo vasto con biomas diseñados para diferentes tipos de entrenamiento.

varias rutas.png


Para mantener la sorpresa durante vuestra partida, solo he mostrado una pequeña fracción de los sectores de la región. Sin embargo, quiero asegurar que todas las rutas, cuevas y zonas especiales están terminadas e incluidas.
El mosaico de biomas es solo un vistazo rápido; la versión 1.0 ofrece una red completa de conexiones que deberéis descubrir. Desde el primer paso en la Ruta 1 hasta el último desafío de la simulación, el contenido está 100% disponible para ser explorado.







Nodos Urbanos: Ejemplo Ciudad IlloJuan
La Ciudad IlloJuan no es una urbe que haya crecido con el tiempo; es un sector renderizado con un propósito específico: albergar el primer gran reto de la simulación.
  • Arquitectura de Datos: Los edificios están dispuestos en una cuadrícula perfecta para optimizar el movimiento del avatar.
  • Sectores Especializados: Desde las zonas de descanso hasta la playa, todo está delimitado por bordes precisos. No hay expansión urbana descontrolada, solo lo que Mewtwo considera necesario para el "Stream".
  • El Puerto de Datos: Incluso las zonas de agua y arena siguen una lógica geométrica, recordándonos que cada grano de arena es un bit dentro de esta realidad artificial.
ciudad illojuan.png



Debido a la magnitud del renderizado de Mewtwo, he tenido que mostrar la ciudad por partes, pero todas comparten esa estética de "orden absoluto".

Aunque en esta presentación me he centrado en mostrar detalles de Ciudad IlloJuan para explicar el concepto de la Matrix, quiero aclarar que todas las ciudades de la región están totalmente diseñadas e incluidas en esta versión 1.0.
El mundo de Pokémon Psico-Stream es un mapa completo y funcional de principio a fin. He seleccionado estas capturas como representación del estilo visual, pero el jugador podrá explorar cada rincón de la simulación de Mewtwo desde el primer momento.





Núcleos de Poder: Ejemplo de algunos de los Gimnasios de la "Matrix" creada por Mewtwo:
Cada líder de gimnasio (streamer) habita un nodo de combate con una estética única, adaptada a su personalidad pero bajo el estricto control geométrico de Mewtwo.
  • Gimnasios de Alta Fidelidad: Estructuras majestuosas y simétricas para los retos más importantes.
  • Arenas Temáticas: Desde entornos costeros hasta laboratorios tecnológicos, la simulación cambia de piel en cada gran enfrentamiento.
En estos mapas he priorizado la limpieza visual y la solemnidad, creando espacios que se sienten como verdaderos coliseos de datos donde el jugador pone a prueba todo lo aprendido.

gimnasios.png


A diferencia de los gimnasios tradicionales, aquí no hay puzles ni distracciones. Es una arena de combate pura, diseñada por Mewtwo para medir el potencial de los entrenadores sin rodeos. La estructura es totalmente simétrica y minimalista, centrando toda la capacidad de procesamiento del sector en el campo de batalla central. Es, en esencia, un duelo directo entre el código del jugador y el del líder.

Es importante recalcar que, aunque en este post solo muestro una selección de 4 gimnasios, los 8 líderes de la región están totalmente programados y sus estadios diseñados al 100%.
Lo mismo ocurre con las ciudades. La versión 1.0 incluye la experiencia completa: todas las rutas, todos los interiores y los 8 gimnasios operativos, cada uno con su propia identidad visual dentro de la simulación.


Desafío definitivo: Alto Mando
Para aquellos que logren superar los 8 gimnasios, la simulación reserva sus sectores más estables y poderosos. Aquí tenéis una muestra de 4 de los 5 combates finales que componen la Liga de la región.
Como podéis ver, en estos niveles la estética se vuelve puramente funcional y solemne. Mewtwo ha eliminado cualquier distracción visual para que solo importe la estrategia y el poder. Al igual que con el resto del juego, el Alto Mando está completo y disponible para quienes demuestren ser capaces de llegar hasta el final.

altomando.png









Sistemas y Tecnología de la Simulación

Para que la experiencia en la Matrix de Mewtwo sea completa, el proyecto cuenta con sistemas totalmente actualizados:
  • Pokédex Nacional Expandida: Incluye Pokémon hasta la 9ª Generación, permitiéndote formar equipos con tus compañeros favoritos de Paldea.
  • Interfaz Personalizada: Menús y sistemas de guardado optimizados para la versión 1.0.
  • Mapa de Streamerland: Un Pokegear funcional que te permitirá orientarte a través de todos los sectores de la simulación.
Todo está listo para que tu viaje como Entrenador en esta realidad artificial sea fluido y profesional.
muestra laboratorio pokedex mapa.png





Combates y Desafío Máximo
Para terminar, os dejo con un vistazo a lo que realmente importa: la acción. La simulación no es solo exploración; es un desafío constante contra líderes y miembros del Alto Mando que han sido "asimilados" por la mente del Maestro.
  • Enfrentamientos Épicos: Sprites personalizados para cada streamer y diálogos que profundizan en la trama de la Matrix.
  • Mecánicas de 9ª Generación: Combate con Pokémon como Cyclizar y utiliza una interfaz de batalla limpia y moderna.
  • Narrativa Integrada: Cada combate es un paso más para descubrir la verdad tras el "Psico-Stream".
El destino de la simulación está en vuestras manos. ¿Seréis capaces de derrotar al Alto Mando, descubrir el misterio de Mewtwo y llegar hasta el final?

muestra laboratorio rubius combate.png





Características

· Juego totalmente completado.

· Medallas de Líderes de Gimnasio personalizadas a cada streamer.

· Más de 1000 Pokémon (desde la 1.ª hasta la 9.ª generación).

· 15 Pokémon legendarios salvajes.

· Mega Evoluciones.

· Vial

· Frente de Batalla

· Modo Random.

· Nueva música en la mayoría de lugares.


Desarrollado por JandroSpeeD con Pokémon Essentials la Base de Sky de Skyflyer y Dpertierra.


Trailer



title.png

Juego Completo V1.0
DESCARGA POKÉMON PSICO-STREAM (MEDIAFIRE)

LINK A MI BLOG
 
Última edición:

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
Redactor/a
Miembro de honor
Jajaja, qué concepto tan curioso, combina al clásico Mewtwo con los Youtubers lo siento por sus seguidores, pero estoy de parte de Mewtwo.

Visto por encima, me gustan mucho las miniaturas donde sale el Pixel Art de todas estas personas y del Pokémon psíquico, y también es un punto a favor que lo hayas terminado.

Eso sí, ya que se trata de un proyecto en versión final 1.0, y que algunos mapas tienen elementos un poco menos naturales, pienso que deberías incluir más capturas y clasificarlas. De esta manera, podemos darte un poco de feedback si quieres pulirlo un poco gráficamente.

Gracias por traerlo y enhorabuena por llegar a esta meta.
 

JandroSpeeD

Héroe de WaH
Jajaja, qué concepto tan curioso, combina al clásico Mewtwo con los Youtubers lo siento por sus seguidores, pero estoy de parte de Mewtwo.

Visto por encima, me gustan mucho las miniaturas donde sale el Pixel Art de todas estas personas y del Pokémon psíquico, y también es un punto a favor que lo hayas terminado.

Eso sí, ya que se trata de un proyecto en versión final 1.0, y que algunos mapas tienen elementos un poco menos naturales, pienso que deberías incluir más capturas y clasificarlas. De esta manera, podemos darte un poco de feedback si quieres pulirlo un poco gráficamente.

Gracias por traerlo y enhorabuena por llegar a esta meta.

¡Hola! Muchísimas gracias por tu comentario. Me lo tomé muy en serio y he actualizado el post principal siguiendo tus consejos. En mi cabeza todo tenía sentido pero no había pensado que yo ya conozco el juego de principio a fin.

He clasificado todas las capturas por sectores (Rutas, Ciudades, Gimnasios y Sistemas) y he añadido muchas más para que se vea la variedad del juego. También he incluido una explicación sobre el concepto artístico de la región (la simulación de Mewtwo) para que se entienda mejor por qué los mapas tienen esa estética geométrica.

¡Espero que esta nueva presentación te guste más y te animes a probar la versión 1.0! Quedo atento a cualquier otro feedback que tengas para seguir puliéndolo.
 
Arriba