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Problemas animación de puertas

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Holaaaa, me ha surgido un problema al hacer mi hack y me gustaría que me ayudarais con él. Cuando hago una casa, le pongo la animación de la puerta y pruebo si funciona jugándolo, la puerta funciona correctamente, pero los tiles que tiene al lado, es decir, lo que sería la parte más baja de la casa, se mueven también. Es gracioso verlo, pero también bastante confuso y no pienso dejar mi hack así. Si no me he explicado bien o necesitáis algún dato más, decídmelo.

Gracias por adelantado. :awesome:
 

TheRoxD4N

Pokemon Destiny Islands
Como dato digo que ya he cambiado el comportamiento de los tiles para que no tengan animacion de puerta y sigue igual
 

eing

Miembro de honor
Miembro de honor
La animacion es creada por ti o modificada de la existente?
Y pon mas imagenes, si no no podremos auudarte.
Como los offsets del door manager, el tileset, y una scan de lo que pasa.
Si no te podremos ayudar lo minimo xd
 

Jo7a

Kiero mi nick amarillo D:
Lo 1º que tienes que hacer es lo que dice Eing, pon una imágen y facilitará mucho la ayuda que podamos darte.

Y lo 2º, NO uses el door manager (todos mis respetos al creador, pero es una mierda).
Usa el DoorAnimationEditor, buscale por el subforo herramientas o por google.
 

TheRoxD4N

Pokemon Destiny Islands
¿Sois dos usuarios trabajando sobre el mismo mapa?
seeU!
si jajajaja somos las dos personas que trabajamos en el hack

La animacion es creada por ti o modificada de la existente?
Y pon mas imagenes, si no no podremos auudarte.
Como los offsets del door manager, el tileset, y una scan de lo que pasa.
Si no te podremos ayudar lo minimo xd


ese es el error, respecto a los offsets no he cambiado nada aun. y el tileset es de un parche de Pokemon Project Unamed
 

Sayer301!

UnityLord!
Miembro de honor
Borra las animaciones anteriores anda... que si cambias tiles y sustituyes el de la puerta, la animacion que tenia asignada se queda.
Borra todas las animaciones de puerta y luego metes la tuya.
 

TheRoxD4N

Pokemon Destiny Islands
Borra las animaciones anteriores anda... que si cambias tiles y sustituyes el de la puerta, la animacion que tenia asignada se queda.
Borra todas las animaciones de puerta y luego metes la tuya.
aver esque yo he metido un parche de tiles y luego he hecho mi pueblo. la parte de las casas se ve bien pero luego en el laboratorio se ve asi con los tiles con animaciones. ya les he dicho a los tiles que no se muestren como puertas en am. Ahora me has dicho que elimine todas las animaciones y ponga la mia. pero como. ¿la tengo que dibujar a mano o algo? ademas no quiero borrar las del centro pokemon ni la de las casas.
 

Sayer301!

UnityLord!
Miembro de honor
aver esque yo he metido un parche de tiles y luego he hecho mi pueblo. la parte de las casas se ve bien pero luego en el laboratorio se ve asi con los tiles con animaciones. ya les he dicho a los tiles que no se muestren como puertas en am. Ahora me has dicho que elimine todas las animaciones y ponga la mia. pero como. ¿la tengo que dibujar a mano o algo? ademas no quiero borrar las del centro pokemon ni la de las casas.
Pues en la propia herramienta hay un boton de exportar frames o algo asi, yo por lo menos tengo todas las frames exportadas por si acaso se me jode el ROM.

Exportas las que quieras, las de las casas y las del CP por ejemplo. Borras todas, por cojones tiene que haber un boton de borrar o delete o erase o algo asi. Y una a una vuelves a poner todas. Y si, las que no tengas hechas, hay que hacerlas a manita.

De todas formas no recomiendo ningun parche de tiles.
 

Jo7a

Kiero mi nick amarillo D:
AHora que he visto la imágen, creo que el problema está en que insertaste la casa en un lugar del tileset donde está configurada la animación de la puerta.
¿Es posible que la casa esté en la parte de abajo a la derecha del tileset?
 

TheRoxD4N

Pokemon Destiny Islands
AHora que he visto la imágen, creo que el problema está en que insertaste la casa en un lugar del tileset donde está configurada la animación de la puerta.
¿Es posible que la casa esté en la parte de abajo a la derecha del tileset?
pues si de hecho son los ultimos tiles pero estan a la izquierda del tileset no la derecha
 

eing

Miembro de honor
Miembro de honor
Eso es que has insertado tiles en la ubicacion de la puerta.
Fijate en el rom limpio donde esta esa puerta y deja ahi.
 

Sayer301!

UnityLord!
Miembro de honor
Si no es nada de eso, creo que es porque los tienes en la ultima fila del tileset, y no se a otros, pero a mi la ultima fila no me da mas que putos fallos, sea el tileset que sea (menos primarios).
 

Jo7a

Kiero mi nick amarillo D:
Si no es nada de eso, creo que es porque los tienes en la ultima fila del tileset, y no se a otros, pero a mi la ultima fila no me da mas que putos fallos, sea el tileset que sea (menos primarios).
A mi no me pasa en todos, pero si que me a pasado en varios, por lo que estoy casi seguro de que el problema está en la ubicación del tile dentro del tileset.

Intenta acomodarlo fuera de la ultima línea del tileset, teniendo en cuenta que cada línea (por asi llamarla) es de 8 pixeles de alto.
 
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