Registrarse

[RPGXP] Pokémon: Beyond the Dream | Objetivo: Trabajar todos los días en el hack | DÍA 25

Yihwach

Profesional de WaH
Día 19,

Hoy trabajaré bastante en el proyecto así que voy a dividir el post en varias cosas e iré editandolo a lo largo del día según vaya haciendo.

Para empezar, he estado terminando de pulir unos cuantos detalles de la intro. Las diapositivas al inicio, una imagen que tenía con un Placeholder desde hace meses y la batalla 2vs1 contra un Mega-Gyarados que ataca el barco en el que viajan los protagonistas. Os dejo capturas de todo ello bajo el spoiler:






Luego más.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 20,

Hola chicos. Aprovecho para deciros que estos días no he trabajado más en el proyecto después de lo último que enseñé. Estos días de nochevieja y año nuevo han sido bastante intensos en todos los sentido y me he dado cuenta de muchas cosas. Tengo por delante unos días tranquilos antes de volver a empezar a trabajar y quiero tomármelos con calma para reflexionar y empezar este nuevo año con buen pie. Por ello, no creo que trabaje más en el proyecto la próxima semanaa no ser que me levante con muchas ganas por algún motivo.

Un abrazo y feliz 2026 a todos!!
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 21,

Buenas gente. Pues en contra de mi instinto, hoy por la mañana me dieron bastantes ganas de mapear para el proyecto así que le he dado bastante caña a la Zona Hielo, que a falta del teleférico, un edificio más y decoraciones, está terminada. Después me puse con la Zona Ruinas, que ya va tomando más forma. Como dije en la entrada anterior, dudo que trabaje asiduamente en los días venideros, pero si hago algo lo postearé. Aquí tenéis un par de capturas de los avances:




Saludos a todos y cuidaos mucho.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 22,

Buenas gente, hoy más que a mapeo en sí, he dedicado el tiempo a organizar "la región y su distribución", captura de lo que tengo ahora mismo:


Saludos a todos.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Buenas gente,

Me paso por aquí simplemente para confirmaros que estoy tomándome un descansito. Ahora mismo estoy centrado en volver a costumbrarme a trabajar después de las vacaciones y gestionando un montón de movidas económicas y gastos varios, ya que entre otras cosas tengo que cambiar de ordenador porque el mío ya está muy cascado fisicamente.

Además tengo un proyecto musical y no puedo dejarlo abandonado, tengo que terminar unas letras y un tema que tengo nada más que unas pinceladas debería meterle caña. Un tiempecito voy a estar "off" del proyecto para dedicarme a esto otro y volveré a meterle caña. Tengo que cambiar unas cuantas cosas del worldspace que tal y como están no me convencen y arreglar otras tantas del mapeado, ya que me estoy planteando remakear algunos mapas en concreto. Comparada con el resto de mapas, ahora la Zona Verde la veo muy grande y la Zona Cueva muy pequeña, a ver como resuelvo.

Un saludo chicos.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 23,

Hoy he retomado el proyecto. Me he tirado a la piscina para retocar los dos primeros mapas exteriores que hice y adecuarlos para que todo quede mejor. Está siendo un poco frankenstein porque ha sido básicamente recortar los mapas en mapitas mas pequeños y unirlos y bla bla bla y tengo que encontrar una manera nueva de conectarlos sin cambiarlos demasiado.

Además de eso he cambiado de ordenador así que no tengo herramientras como el photoshop para retocar algun temita de tilesets así que me llevará tiempo dejarlos como tienen que estar. Más allá de eso este portátil es más moderno y mucho más potente así que me ayuda muchisimo a desarrollar mejor el proyecto. He estado convaleciente estos días y he tenido que hacerle mantenimiento a este PC, cambiar el SSD y cosas así y solo ponerlo a funcionar ya ha sido agotador para mí además de tener que volver al trabajo y otros temas personales.

He decidido que la historia necesita una revisión profunda porque no me termina de convencer el tono, no me termina de pegar y quiero hacer algo un pelín más sencillo y que el lore gordo quede de fondo que creo que es lo que se estila en un juego así, incluso un juego story-driven. Supongo que avanzaré más estos días que vienen y espero poder enseñar más cosas.
 

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
Redactor/a
Miembro de honor
Enhorabuena por tu regreso, he visto que hasta ahora estás haciendo un trabajo espectacular y los dos últimos dos mapas son bastante increíbles, son enormes y reflejan parte de tu nivel de imaginación.

Si quieres una alternativa a Photoshop gratuita, puedes probar con Gimp.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 24,

Hola gente, hoy he terminado ya de configurar el ordenador nuevo y he seguido con el rework the los dos primeros mapas que hice, la Zona Playa y la Zona Verde. He dividido el mapa que era enorme en varias subzonas distintas y he cambiado la disposición de los mismos en el overworld para mejorar un poco esta parte. Me falta restaurar la coherencia en las montañas alrededor de esta parte del mapa pero creo que va quedando bien. También he mejorado la interconectividad entre las zonas colindantes, para que no se sienta tan lineal aunque la gran parte del juego lo va a ser por una cuestión de diseño. Os dejo captura de esta parte de la región para que podáis verla y véis que os parece:

Nos vemos mañana!!
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 25,

Hoy he dado uno de los saltos gráficos más importantes para el proyecto: tiles de agua animados. No pensaba poder hacer esto yo solo, pero gracias al recurso "Animated HGSS Autotiles for RMXP" de DeepBlue, PacificWaves, WolfPP, SirMalo y DogzNDogz113, he podido lograrlo. He tenido que adaptar el color a los tonos más pastel del tileset del proyecto, pero con algo de trabajo he logrado que quede aceptable:

No voy a librarme de que un spriter le de un toque más profesional, sobretodo adecuarlo más al tileset base y sus colores y retocar un par de frames raros, para lo cual acepto consejos si alguién sabe de esto, pero ya puedo usar estos autotiles que le dan más vida a los mapas de la región y me he quitado de encima una de las cosas que más vértigo me daba del roadmap para la demo.

También he terminado el mapa de unión de ayer pero un detalle no me convence y voy a rehacer una parte importante. Más allá de estos toques, necesito repensar muchas cosas para el guión y poder meter los eventos iniciales ya en Poketópia y terminar la intro al completo, solucionar un problema que tengo con EBDX, hacer un efecto especial de cámara que quiero añadir, terminar los interiores necesarios para la Demo, y así de memoria, poco más para que podáis tomar una probadita de las aventuras de estos 3 por la región de Somnia.

Un saludo.
 
Arriba