Voto por montegom.
Soy amante de las rutas con caminos irregulares y bastante saturados (hierba esparcida con caminitos y flores, agua para crear un obstáculo diferente al clásico árbol, etc.).
El mapa de Klein no está nada mal, pero puede que note demasiados cuadrados perfectos. Intentaría redondear más esos quadrados creados por la hierba y la absencia de árboles en una ruta que, aunque sea la primera del juego, la encuentro demasiado poco "salvaje". No sé si se me entiende. Aún así, es cierto que tu mapa hace muy bien lo clásico que hay en los juegos: rutas donde el protagonista hace zig-zag y cuando no hay hierba alta se encuentran con entrenadores. Pero el primer mapa también mantiene una irregularidad en el camino y no lo hace recto, aunque no sea de la misma forma.