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[Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - beta v0.3.6

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
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Recién he implementado saves persistentes mediante el guardado de datos en la MicroSD de la N3DS. Las imágenes ahora se guardan también en la microSD en la carpeta "PS3DS", por lo que se elimina la restricción de 1MB de datos de guardado.
 

Manurocker95

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Nueva versión v0.3.6 ya está disponible.

Changelog:

- Los datos son incompatibles con previas versiones y ahora se mueven a la MicroSD. Son persistentes, lo que quiere decir que NO se perderán tras actualizar a un .cia diferente salvo que manualmente borréis la carpeta PS3DS.
- NO se puede jugar sin microSD. Debido al punto 1, obviamente.
- Tarda más en guardar los datos pero ahora todas las imágenes se guarda a 100x60px (12Kb por cada imagen), teniendo más resolución (aunque escalada del 200x120 original).
- Se añade el túnel jugable. Aún hay bugs en algunos de los Pokémon como Diglett tras hacer la foto que lo "mueve" de sitio.
- Rendimiento más estable a 30fps tanto en emulador como consola real. Tiene un pequeño pico tras guardar debido al acceso a MicroSD pero en el gameplay general debería ir mejor.
- Se añade (aunque se desbloqueará más adelante) modo Noche para cada ruta y tendrán Pokémon nuevos que SOLO saldrán a diferentes horas del día como ocurre en New Pokémon Snap.
 

Manurocker95

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Debido a hashtag Nintendo stuff he tenido que pelearme con los colores de vértices pero me he hecho un importer para el exporter de GlideN64 (el plugin que exporta escenas desde el emulador Rosalie Mupen 64 GUI). Ahora ya he conseguido que se me vean bien los colores como se hace en N64 en Nintendo 3DS:

 
Última edición:

Manurocker95

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Lo malo es que solo son mallas estáticas pero puedo rippear cualquier frame de un juego de N64 y meterlo directamente.

1782596236502.png
 

Manurocker95

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También he conseguido parsear las keys de los materiales en las animaciones para cambiar las texturas en el mismo frame que lo hacen las originales:

 

Manurocker95

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Estoy actualizando todos los actores dinámicos con sus keyframes de materiales originales. Ahora cambian las texturas igual que en el original:

 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Creo que me animaré a jugar la próxima versión de 3DS cuando la lances, estoy viendo que estás puliendo mucho los detalles gráficos y vale la pena darle una oportunidad después de haber testeado un poco la versión en Android.
 

Manurocker95

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Creo que me animaré a jugar la próxima versión de 3DS cuando la lances, estoy viendo que estás puliendo mucho los detalles gráficos y vale la pena darle una oportunidad después de haber testeado un poco la versión en Android.
Hay que tener en cuenta que estoy primero sacando la de N3DS y que será la primera que termine. Las versiones de otras plataformas vendrán después. Esa de Android era más un port rápido que otra cosa.
 

Manurocker95

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He estado trabajando en reemplazar los actores dinámicos de la Playa y Túnel, modificando todas sus mallas y todas sus animaciones (que no son pocas). Con la potencia gráfica actual en PC se podría ver incluso mejor si le meto RTX y demás pero bueno. Al optimizar todo para 64MB de RAM, favorece que pueda correr en las anbernic también :)
 
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