Muy buenas a todos y bienvenidos de nuevo después de un par de semanas a la sección de Entrevistas. En esta ocasión vamos a alejarnos un poco del romhacking y entrevistaremos a un creador de RPG, que hace tiempo que no lo hacemos. Hoy tenemos con nosotros a Fastbit. Sin más dilación, ¡comencemos!
- Yuri: Bueno, bueno. Fastbit, bienvenido a Whack a Hack!, ¿vamos arrancando ya?
- Fastbit: ¡Venga! ¡Yo estoy listo! ¡Dale!
- Yuri: ¡Vamos! En primer lugar, ¿podrías brindarnos una presentación? Cuéntanos un poco acerca de ti y sobre tu biografía en este mundillo.
- Fastbit: Pues yo empecé en este mundillo hace aproximadamente un año y medio, cuando decidí hacer Pokémon Pétalo, comencé con el desarrollo y además empecé a subir tutoriales a Youtube sobre cómo hacer fangames de Pokémon en RPG Maker. Poco a poco fui creciendo hasta alcanzar los 1000 suscriptores, y poco después, publiqué la beta de Pokémon Pétalo.
- Yuri: Veo entonces que eres nuevo en el mundillo. Vienes con ganas de romperla. ¡Así me gusta!
- Fastbit: Sí, ja, ja, ja. Paso a paso voy haciéndome un hueco.
- Yuri: OK, siguiente pregunta: ¿Cómo ha afectado la cuarentena a tu proyecto y a tu trabajo como desarrollador?
- Fastbit: Supongo que, como todos los desarrolladores, la cuarentena me dio más tiempo para desarrollar el fangame, y pude alcanzar el objetivo que me había marcado para la primera beta, unos 4 gimnasios. Esta planificación fue un error por mi parte, no debí sacar una beta tan avanzada sin recibir feedback. La cuarentena, me hizo sacarlo antes, y eso fue positivo para mí.
- Yuri: Bueno, ningún comienzo es fácil, pero me alegro de que al final todo va saliendo y no te rindes en tu camino. Siguiente pregunta: ¿Cuál ha sido el momento más complicado durante el desarrollo? ¿Y el más gratificante?
- Fastbit: Lo tengo claro, el momento más complicado fue el final del desarrollo y el testeo. El desarrollo de Pokémon Pétalo, duró unos 8 o 9 meses, en los que pasé de no saber nada sobre los fangames a aprender todo sobre los gráficos, la jugabilidad, la herramienta con la que se trabaja (Pokémon Essentials)... Entonces llegó un momento donde sentía que en el proyecto no había quedado reflejado todo lo que sé hacer, llegué incluso a pensar que no debía publicar el juego.
Pero a raíz de hablar con gente que había conocido durante esos mismos meses, sobre todo gracias al creador de Pokémon Cross Championship, quien me convenció definitivamente de que publicara, me animé a sacar la beta. Decisión de la que no me arrepiento, porque he aprendido mucho.
El momento más gratificante fue el comienzo, es el momento que más ilusión genera, además en mi caso particular, ese momento coincidió con el comienzo de mi canal, cuando fui consiguiendo suscriptores poco a poco. Fue en buen momento para mí.
- Yuri: Hay altos y bajos, pero lo importante es saber poner las cosas positivas en la balanza y valorarlas. Muy bien, continuemos: ¿Cómo afecta el compaginar un proyecto con la vida personal y/o profesional?
- Fastbit: Bueno, como todos los hobbies, lo primero que te quita es tiempo, pero es un tiempo bien empleado en mi opinión. A partir de aquí, todos los otros efectos que tiene son positivos, tener un proyecto de estas características, te hace tomarte las cosas de otra manera. Pensar en tu proyecto te hace sentir ilusionado, y esa sensación es muy buena, es uno de los principales motivos por los que subo videos a mi canal, para que la gente tenga esa ilusión.
- Yuri: Muy bonitas tus palabras. Al igual que tú, el trabajar con responsabilidad en un proyecto hace que eso se transmita tu forma de hacer las cosas en la vida. A todo esto: ¿Ha influido la creación de tu juego en tu futuro laboral?
- Fastbit: Siempre he visto con buenos ojos ser desarrollador de videojuegos, si finalmente lo consigo, sí habrá influido mucho y muy positivamente. Si no lo consigo, igualmente seguiré creando juegos o fangames, e intentaré que cada vez sean mejores.
- Yuri: Entonces: ¿Por qué haces lo que haces? ¿Qué y cómo te motiva a seguir?
- Fastbit: Por intentar hacer disfrutar a la gente igual que yo he disfrutado de muchos juegos, como los de Pokémon. Estos juegos, se dan mucho a la creatividad, y transmiten mucho. Es fantástico tener la oportunidad de crear un juego de estas características.
Para seguir con los fangames, me motiva mucho ver a gente disfrutando de Pokémon, ya sea con gameplays, videos, entrevistas y todo lo que sale de la comunidad de Pokémon en internet. Me hace sentir que yo también puedo aportar en eso que tanto nos hace disfrutar a todos, Pokémon.
Yuri: Una gran reflexión. Muy de acuerdo contigo. Pasemos a hablar de tu primer juego: ¿Cómo ha surgido la idea de tu juego y qué la alimenta para continuarla?
- FastBit: La idea de Pokémon Pétalo, surgió hace mucho tiempo. Muchos años antes de empezar con el canal, intenté hacer hackroms, pero lo acabé dejando porque era una época en la que empezaba a desvincularme de Pokémon, dejé de ver la serie de dibujos y de jugar a los juegos.
El caso es que entonces, planeando uno de estos hackroms fue cuando escribí la historia de Pokémon Pétalo. La idea surgió de intentar dar una historia a cada NPC con el que me cruzaba. Finalmente, no salió muy bien, o no lo implementé como hubiera querido, pero quise trabajar con esa historia para satisfacer a mi yo de niño.
Lo cierto es que no tengo pensado continuar Pokémon Pétalo. Tengo pensado un nuevo fangame con el que ya estoy trabajando.
- Yuri: Bueno, siempre y cuando todo este trabajo te haya servido en tu proceso de aprendizaje, quédate con eso y coge fuerzas para tu siguiente proyecto. Hablando de eso: Al término de tu proyecto, ¿qué harás? ¿Unas vacaciones, quizás?
- Fastbit: Cuando termine mi nuevo proyecto, comenzaré otro. Quizá sí me tome unas vacaciones... O al menos un tiempo para trabajar solo en mi canal de Youtube.
- Yuri: Viendo entonces que tienes un canal de Youtube para recomendar: ¿Qué tutorial has leído que los lectores de esta entrevista deban de leer? ¿Si no, algún consejo?
- Fastbit: No voy a recomendar mis propios tutoriales, eso sería muy arrogante... Si alguien quiere aprender a desarrollar fangames de Pokémon (En RPG Maker), le recomiendo unirse al Discord de los Josicos, ahí se comparten tiles, se da feedback y se aprende mucho.
Yo ingresé a ese Discord por petición de Scream, Rubio1744 y PandaIndagame, quienes testearon mi juego desinteresadamente y me ayudaron muchísimo. En ese server contareis con sus consejos y también con los de otras personas muy talentosas.
- Yuri: ¡Qué bien que haya gente en la comunidad que esté dispuesta a estrechar lazos! Mi pensamiento es que todos deberíamos ser así y echarnos una mano en lo que sea profesionalmente. Y ya que hablas de redes sociales: ¿Qué opinas del uso de las ellas en el desarrollo de un fangame? ¿Crees que tienen un lado negativo?
- Fastbit: Su uso forma parte del desarrollo del fangame, una buena campaña hace que un juego llegue a más gente, y eso es fundamental. Creo que pueden tener lado negativo si uno deja que las cosas le afecten. La comunidad de Pokémon y en particular la de los fangames es muy crítica, y eso es bueno, pero las críticas son difíciles y a muchos les sientan mal. Hay que saber tomárselas con humor y aprender de ellas.
- Yuri: Siempre y cuando una crítica sea constructiva y objetiva, habría que tenerla en cuenta. ¿Crees que es necesario saber el feedback de los usuarios tras cada actualización? ¿Cómo te sientes cuando alguien valora tu trabajo?
- Fastbit: Sí, es necesario, eso es justo lo que yo he aprendido de sacar una beta de 4 gimnasios... Hay que ir conociendo el feedback durante el desarrollo y saber valorarlo. Siempre que alguien valora mi juego, me siento agradecido, aunque la valoración sea negativa. Si ha podido disfrutar del fangame, pues mejor, pero para poder hacer que la gente disfrute, se necesita la valoración previa de mucha gente, hay que conocer a la comunidad para la que sacas el juego, esa es otra lección que he sacado de la beta de Pokémon Pétalo.
- Yuri: ¡Exacto! Hay que tener muchos factores en cuenta para hacer destacar tu juego y que lo juegue el máximo número de personas posible como sea. Creo que ese debería ser uno de los principales objetivos de un desarrollo.
- Fastbit: Sí, ese es uno de mis objetivos, hacer que mi juego lo jueguen el máximo número posible de personas.
- Yuri: Ya vamos llegando al final. ¿Podrías brindarnos un avance o noticia en exclusiva?
- Fastbit: Lo que puedo decir es que la beta de mi nuevo fangame, saldrá este 2021 con total seguridad, eso sí, el contenido esta vez será menor.
- Yuri: Muchas gracias por el avance y mucha suerte con el desarrollo. Ahora una última pregunta... Dime dos cualidades o características más importantes que creas que te definan o con las que te identifiques.
- Fastbit: Me cuesta decir cualidades de mí mismo, si tuviera que decir dos, diría: humildad y perseverancia. Son los dos valores que considero más importantes y que trato siempre de aplicar.
- Yuri: Muy importantes, cada cualidad es especial y única. ¡Un placer haberte tenido por aquí, mucha suerte!
- FastBit: Gracias a vosotros. Cualquier cosa, me tenéis a vuestra disposición.
Y esta ha sido la entrevista de la semana. Recordad que todos los domingos (salvo si hay algún cambio) tenéis la sección de Entrevistas en nuestra web. ¡Un saludo y hasta la próxima!
¡Entrevista a FastBit, creador de Pokémon Pétalo!
Por Max4444 el 24/01/2021
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