¡Entrevista a Lord Garabato, creador de Pokémon Heads & Tails!

Por Max4444 el 08/02/2021
Muy buenas a todos y bienvenidos una semana más a la sección de Entrevistas (sí, sé que debería ser los domingos, pero es lo que tiene quedarse dormido). Hoy os traigo a uno de los primeros makers españoles en hacer un juego completo (el cual vimos en este análisis), Lord Garabato. ¡Vamos allá!

- Yuri: Buenas. LGarabato, nos complace tenerte en Whack a Hack!, ¿qué tal si empezamos?

- LGarabato: ¡Vale! ¡Dale cuando quieras! ¡Vengo con ganas!

- Yuri: ¡Pues venga, esto empieza! En primer lugar, ¿podrías brindarnos una presentación? Cuéntanos un poco acerca de ti y sobre tu biografía en este mundillo.

Avatar de LGarabato


- LGarabato: Me llamo Lord Garabato (no es mi nombre real, aunque eso es obvio, prefiero mantener el anonimato), soy de Barcelona y este año cumplo 23 años. Desde los 3 me ha gustado dibujar y desde los 10 me gusta crear mis propias historias. Tras superar el bachillerato tecnológico entré en una carrera de creación artística para videojuegos y en ese tiempo desarrollé mi primer proyecto, el fangame Pokémon Heads & Tails, para aprender lo básico sobre programación (interruptores y variables). Luego me centré en proyectos originales que pudiera hacer por mi cuenta con relativa facilidad, presentando mi segundo juego, Eleven Commandments, como mi trabajo de fin de grado.

- Yuri: Siguiente pregunta: ¿Cómo ha afectado la cuarentena a tu proyecto y a tu trabajo como desarrollador?

- LGarabato: La cuarentena me pilló justo al terminar la universidad, por lo que durante la cuarentena me dediqué a desarrollar tranquilamente mi juego Demon King's Heir mientras miraba las distintas empresas de videojuegos existentes y en mi zona, queriendo tener una idea clara de a cuáles enviar mi currículum una vez se desparalizara todo.

Poster Promocional Demon Kings Heir


- Yuri: Veo que no pierdes el tiempo y lo aprovechas cuando se te presenta la oportunidad. Siguiente pregunta: ¿Cuál ha sido el momento más complicado durante el desarrollo? ¿Y el más gratificante?

- LGarabato: En mis proyectos completos siempre ha habido algún punto en el que me quedaba atascado por querer implementar alguna mecánica más compleja, aunque al final lograba encontrar el modo de hacerlo. El momento más gratificante es sin duda cuando mis jugadores se pasan el juego y me dicen que les ha gustado.

- Yuri: Esa sensación de ver que alguien ha jugado a tu juego hasta el final sin duda es maravillosa. Muy bien, continuemos: ¿Cómo afecta el compaginar un proyecto con la vida personal y/o profesional?

- LGarabato: El caso en el que tuve que revisar más mis prioridades fue con el fangame. No quería que fuera un juego que me llevara años hacer como la mayoría de fangames que he visto, así que lo hice con algo de prisa durante dos veranos entre los estudios de mi carrera. En el primer verano desarrollé hasta la Liga Pokémon y en el siguiente hice todo el postgame (que en este caso es prácticamente la segunda mitad del juego). Mis otros proyectos los hice, o juntándolos con mis responsabilidades (presenté mi segundo juego como un trabajo universitario) o mientras buscaba trabajo.

Portada de Pokémon Heads and Tails


- Yuri: Madre mía, eso parecía una carrera contrarreloj. Eso se puede ver si se hace un análisis del mismo. A todo esto: ¿Ha influido la creación de tu juego en tu futuro laboral?

- LGarabato: Al querer dedicarme a diseñar videojuegos, cada proyecto que he creado o en el que he participado ha pasado a formar parte de mi currículum y gracias a eso he obtenido alguna oferta de trabajo.

- Yuri: Entonces: ¿Por qué haces lo que haces? ¿Qué y cómo te motiva a seguir?

- LGarabato: Me gusta diseñar personajes y que la gente los aprecie. Añadir a esos personajes una historia con la que la gente pueda interactuar y pasarlo bien me hace sentir aún mejor. No tengo conocimientos avanzados de programación, pero RPG Maker y SRPG Studio son programas que facilitan bastante ese apartado. Mientras sienta que puedo crear un proyecto que crea que se ve bien y que no me resulta extremadamente difícil, yo sigo avanzando. No me gusta tener que dejar un proyecto a medias, antes prefiero no empezarlo.

Poster Promocional Pokémon Heads and Tails


Yuri: Excelente, "personajes, personajes, personajes". Eso es lo que decía mi buen amigo EricLostie en su entrevista. Pasemos a hablar de tu primer juego: ¿Cómo ha surgido la idea de tu juego y qué la alimenta para continuarla?

- LGarabato: Cuando pienso el juego que quiero crear pienso en algo que pueda hacer con relativa facilidad pero que sea algo que no he visto en otro sitio o que me sirva de entrenamiento artístico. Pokémon y el género de superhéroes me gustan mucho y no sabía de ningún fangame que los mezclase de la forma que decidí hacer con Heads & Tails. Por otro lado, mi último proyecto personal, aunque da un giro a la clásica trama de héroe contra el rey demonio, lo usé más bien para practicar movimiento de sprites y animaciones.

Imágenes de Pokémon Heads and Tails


- Yuri: Siempre es bueno que ese trabajo te haya servido en tu proceso de aprendizaje. Y si encima combinas cosas que te gustan, mejor que mejor. Hablando de eso: Al término de tus proyectos, ¿qué haces? ¿Unas vacaciones, quizás?

- LGarabato: Siempre suelo tomarme unos días de descanso entre proyectos, mientras pienso en cuál podría ser el siguiente y cómo podría desarrollarlo.

- Yuri: En tu opinión: ¿Qué tutorial has leído que los lectores de esta entrevista deban de leer? ¿Si no, algún consejo?

- LGarabato: Para hacer mi fangame he seguido principalmente los tutoriales del Youtuber Thundaga por su variedad. Como consejo recomendaría mantener un buen equilibrio entre la cantidad de "obsequios" que el juego proporciona al jugador y la cantidad de "frustraciones" del mismo (ejemplo: ¿líder de gimnasio difícil? Pon Pokémon salvajes cerca de él que puedan ser de ayuda). Este equilibrio ayuda a mantener una buena experiencia de usuario, lo cual considero vital.

Tutorial de Thundaga RPG Maker Inglés


- Yuri: Una dificultad bien calibrada hace que el juego gane en profesionalidad. Y ya que hablas de redes sociales: ¿Qué opinas del uso de las ellas en el desarrollo de un fangame? ¿Crees que tienen un lado negativo?

- LGarabato: Lo considero necesario para dar a conocer el proyecto. Yo presenté Pokémon Heads & Tails cuando ya estaba terminado, en lugar de mostrar su desarrollo a medida que avanzaba. Creo que esto dificultó un poco su promoción. Aún así, aunque en las redes sociales uno puede encontrar gente que le de apoyo, también puede encontrar gente que haga todo lo contrario y que mine su confianza (la gente puede ser especialmente cruel en los comentarios, ignorad a esa gente).

- Yuri: Son un arma de doble filo, todo el mundo me lo dice. Hay que saber gestionarlas. ¿Crees que es necesario saber el feedback de los usuarios tras cada actualización? ¿Cómo te sientes cuando alguien valora tu trabajo?

- LGarabato: Depende de la actualización y de la magnitud de los cambios que ésta aporte. En general siempre es necesario saber lo que los jugadores tienen que decir, ya que en ocasiones pueden aportar buenos consejos con su feedback. Cuando alguien valora mi trabajo me fijo en aquello en lo que se fija y lo comparo con su nivel de prioridad dentro del proyecto. Heads & Tails, por ejemplo, se centró en la trama y el diseño de personajes por encima de los gráficos, por lo que daba más importancia a las críticas sobre esos dos apartados que a aquellas sobre el uso de assets por defecto de Pokémon Essentials. Por otro lado, en mis siguientes proyectos di más importancia a los assets al haber sido dibujados por mí.

Poster Promocional Eleven Commandments


- Yuri: Estamos cerca del final. ¿Podrías brindarnos un avance o noticia en exclusiva?

- LGarabato: Relacionada con la comunidad fangame, no podría anunciar nada con seguridad ahora mismo, pero tengo un par de ideas estilo "¿y si hiciera esto…?". Tal vez algún día pruebo a hacer un fangame de Pokémon diferente, aunque no prometo nada.

- Yuri: Espero que salga algo jugoso de esas ideas. Por último: Dime dos cualidades o características más importantes que creas que te definan o con las que te identifiques.

- LGarabato: Diría que se me da bien diseñar personajes extravagantes, monstruos y máquinas (cuanto más grandes mejor), aunque creo que me gusta más diseñar antagonistas que héroes. A la hora de diseñar una historia o juego, suelo dar mucha prioridad a que sea divertido, respecto a los otros apartados que pueda haber en él.

- Yuri: La diversión es algo fundamental. ¡Un placer haberte tenido por aquí y mucha suerte con tus proyectos!

- LGarabato: Muchas gracias por vuestra acogida. ¡Hasta la próxima!

Y esta ha sido la entrevista de la semana. Recordad que todos los domingos (salvo si hay algún cambio) tenéis la sección de Entrevistas en nuestra web. ¡Un saludo y hasta la próxima!

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