De Whack a Hack Wiki!
Beta. La wiki está activa en fase de pruebas por el momento. Eso significa que pueden existir lagunas de contenidos y categorías, así como cambios en la organización de los mismos. ¿Te gustaría formar parte del inicio de uno de los hitos más importantes de nuestra comunidad?
Esta wiki nace como una iniciativa por parte de la comunidad por crear una enciclopedia libre sobre ROM Hacking, RPG Making y fangames de Pokémon. El objetivo detrás de este proyecto es que todos los miembros de la comunidad puedan participar en la recopilación de información útil sobre la creación de este tipo de juegos.
Casi todas las páginas de esta wiki pueden ser editadas por cualquier usuario registrado en el foro. Si una página no existe, es posible crearla introduciendo su nombre en el buscador o en la barra de direcciones.Esta sección está orientada a dar información general sobre las principales plataformas existentes por lo que el tema debería ser de utilidad para personas que lleven poco tiempo aquí y no sepan cual elegir. Si acabas de empezar ¡Lee con atención!
- ROM Hacking binario: consiste en la modificación de uno de los juegos oficiales. Estos juegos pueden pertenecer asimismo a diferentes plataformas (GBA, NDS, etc), siendo GBA la más popular. Las modificaciones hechas sobre la ROM suelen llevarse a cabo utilizando herramientas existentes, o procesos de ingeniería inversa.
- Pokémon Essentials: es una extensión (o base) preparada para el desarrollo de juegos de Pokémon en RPG Maker, que es un programa pensado para el desarrollo de videojuegos RPG clásicos.
- PSDK: o Pokemon Software Development Kit es similar a Pokémon Essentials en el sentido de que está preparado para ser usado en RPG Maker. En este caso, se trata de un sistema con mejoras respecto a Essentials en rendimiento, número de funcionalidades, facilidad...). Actualmente está en desarrollo y hay muchas cosas sin terminar, o con placeholders.
- Decompilación: esta plataforma se asemeja al ROM Hacking binario, ya que se está modificando uno de los juegos creados por Nintendo, pero en este caso no se modifica el ROM en sí, sino el código fuente, que esta "decompilado". Esto permite tener mucho más control sobre las funcionalidades que se modifican y el contenido del propio juego, así como reducir los errores y que estos sean más fáciles de solucionar que en ROM Hacking binario. Existen proyectos de decompilación de juegos de GBC, GBA y NDS. Podéis encontrarlos en distintos repositorios de GitHub, bajo el usuario pret (Pokemon Reverse Engineering Team).