¡Buenas! pues hoy traigo una noticia sorprendente y buena para los fans: Pokémon Platino ha sido porteado finalmente a PC de forma nativa usando el código fuente del TeraLeak. Está disponible junto con el código fuente en WebArchive a modo de recopilación para Windows y Linux:
Es el juego original de NDS, por lo que ninguna QoL más allá de que corra nativamente sin emulación se ha aplicado. Aún así, características:
Características de la Build de Windows:
Descarga
Kudos al dev team, porque vaya trabajazo
Es el juego original de NDS, por lo que ninguna QoL más allá de que corra nativamente sin emulación se ha aplicado. Aún así, características:
Características de la Build de Windows:
- Gráficos
- La resolución interna de los gráficos 3D se puede aumentar a través del archivo de configuración. Por defecto, es de 10x.
- De forma predeterminada, se activa un parche de 60 fps con algunas correcciones de velocidad, aunque algunos elementos seguirán moviéndose al doble de velocidad
- Pueden producirse algunos problemas gráficos con el 3D
- La disposición de la pantalla se puede ajustar a través del archivo de configuración o de IMGUI
- Audio
- Pantalla táctil (simulada con el ratón)
- Tanto la versión para PC como la ROM de NDS se pueden compilar y depurar desde el mismo código fuente.
- Reproducción del juego de principio a fin
- PokeReloj (Poketch)
- Frente de batalla
- Concursos
- Funciones de depuración (esta compilación tiene PM_DEBUG activado por defecto)
- IMGUI (pulsa TAB)
- Guardar
- El archivo de guardado es simplemente los datos sin procesar que se escribirían a través de las API de copia de seguridad del SDK, y actualmente no es compatible con emuladores.
- Multijugador local a través de LAN o Internet (pulsa TAB y selecciona NET en el IMGUI)
- Sala Unión
- Subterráneo
- El multijugador local se realiza a través del puerto 2009. Puedes reenviar el puerto o usar una VPN como Hamachi para jugar a través de Internet.
- Algunas funciones WiFi (Plaza WiFi, Club WiFi; GTS solo es compatible parcialmente y tiene errores).
- El chat de voz (libVCT) NO es compatible
- Por defecto, se utiliza el DNS de Poke Classic. Puedes ir a la configuración de WiFi desde el menú principal del juego para cambiar al DNS que desees.
- En algunas pruebas se pudo intercambiar y luchar con una DS real utilizando el club WiFi, pero es muy delicado y puede resultar difícil conseguir que ambos dispositivos se conecten entre sí.
Descarga
Kudos al dev team, porque vaya trabajazo
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