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[Herramienta] Reliqui Studio 1.1.0 — crea tu fangame Pokémon sin tocar RPG Maker XP (editor todo en uno para Essentials)

Andyu19

Usuario de plata
¡Hola a todos! Quiero presentarles Reliqui Studio, una aplicación que empecé a hacer para mi propio fangame y que acabé puliendo para compartirla. Empecé mi proyecto hace más de 10 años en RPG Maker XP, lo retomé este año y me cansé tanto de volver a las mismas herramientas de siempre (el Bloc de notas para los PBS, un editor de mapas de 2004…) que acabé haciéndome la mía: un editor todo en uno para Pokémon Essentials donde no tocas RPG Maker para nada. Les cuento qué hace — me encantaría saber qué les parece.

Reliqui Studio es una herramienta de escritorio gratuita para crear fangames Pokémon sobre Pokémon Essentials (usando la base BES — edición en español con contenido hasta la Gen 9). La idea es simple: todo lo que antes te obligaba a hacer malabares entre RPG Maker XP, el Bloc de notas y un montón de tutoriales ahora vive en una sola aplicación con interfaz moderna — disponible en 6 idiomas (español, inglés, alemán, francés, portugués e italiano; selector en la barra lateral).

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(Captura: pantalla de Inicio)

¿En qué se diferencia del RPG Maker XP + Essentials de toda la vida?

Essentials es un motor estupendo, pero trabajar con él significa: editar los PBS a mano en el Bloc de notas, usar el editor de mapas de RPG Maker XP (de 2004, 3 capas, sin deshacer fiable), pelearte con Editor.exe para los entrenadores, y rezar para que nada se corrompa. Reliqui Studio edita los mismos archivos de tu proyecto (PBS, mapas, scripts), pero:

Antes (RMXP + Essentials)Con Reliqui Studio
PBS a mano en el Bloc de notasEditores visuales: Pokédex con sprites, tabla de tipos interactiva, encuentros, objetos, movimientos, entrenadores
Editor de mapas de RMXP: 3 capas, sin Ctrl+Z fiableHasta 8 capas, deshacer, bote de pintura, copiar/pegar regiones, autotiles con bordes automáticos
Conexiones de mapa escribiendo coordenadas en connections.txtLienzo visual: arrastra decenas de mapas, engánchalos borde con borde y las conexiones se escriben solas
Eventos desde el editor de RMXPEditor de eventos completo + recetas de 1 clic: NPC, cartel, tienda, enfermera, entrenador, teletransporte con vuelta automática, puerto
Sin control de versionesGit integrado: botón «Guardar versión» más copias de seguridad automáticas antes de cada guardado
Compartir tu juego = copiar la carpeta con todo expuestoExportación cifrada (RGSSAD) + generador de instalador

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(Captura: editor de mapas)

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(Captura: editor de Mundo)

Variantes shiny múltiples. Cada especie puede tener varios shinies alternativos con condiciones: rareza propia, clima, hora del día, estación, mapas concretos, un interruptor del juego, rango de nivel… o activación manual para regalos/jefes. Y lo mejor: el editor de paleta — eliges los colores nuevos directamente sobre el sprite original y el recoloreo se aplica a la vez al frente, espalda, icono y sprite de andar. No hace falta dibujar nada.

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(Captura: editor de variantes shiny)

Formas personalizadas y variantes regionales propias. Novedad de la 1.1.0: dale a cualquier especie formas alternativas desde la Pokédex — tipos, estadísticas, habilidades, movimientos, tamaño y entrada de la Pokédex distintos, cada una con sus propios sprites. Cualquier campo que dejes vacío se hereda de la forma base. Marca los mapas donde los salvajes nacen ya con la forma y tienes tu propia variante regional, igual que las de Alola o Galar del motor.

Interruptores de mecánicas de combate. Apaga Megaevolución, Movimientos Z, Dynamax o Teracristalización para todo tu juego con una casilla, desde Ajustes.

Escalado de nivel por progreso. Para aventuras largas o multirregión: los salvajes y los equipos rivales se ajustan al nivel medio de tu equipo (los rivales mantienen su diferencia interna de niveles y sus movimientos personalizados). Actívalo y desactívalo con un interruptor desde tus propios eventos.

Estaciones Gen 5 + viaje entre regiones. Estaciones reales (con formas de Deerling/Sawsbuck), forzables para probar contenido; además de un sistema de viaje con destinos que desbloqueas por interruptores, todo gestionado visualmente.

Asistente de fakemon. Crea una especie completa en un paso: datos, sprites renombrados automáticamente a su sitio, y un shiny autogenerado con un giro de tono que ajustas en vivo.

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(Captura: asistente de fakemon)

Selector de efectos de movimiento. Los 457 efectos del motor, buscables en lenguaje llano ("quema", "drena", "sube Ataque"…) con ejemplos de qué movimientos ya usan cada uno. Se acabaron los códigos hexadecimales.

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(Captura: selector de efectos)

Calculadora de daño/balance, notas y pendientes del proyecto, eventos comunes con interruptores con nombre, autoguardado seguro, cajas del PC desde el menú de pausa, verificación de salud del proyecto (encuentra referencias rotas en todo el juego)… más un botón Jugar que compila y lanza tu juego al instante (runtime mkxp-z: ventana redimensionable, vsync, pantalla completa con Alt+Enter).

¿Cómo funciona por dentro?

Una app de escritorio que edita los archivos reales de tu proyecto de Essentials — sin formatos propietarios raros. Si algún día quieres volver a RMXP, tu proyecto sigue siendo 100% compatible.

  • Escritura de archivos .rxdata verificada byte a byte, y copias de seguridad rotativas automáticas antes de cada guardado. En meses de desarrollo no he perdido ni un solo archivo.
  • Multiproyecto: importa cualquier proyecto de Essentials v9–v18 (y también lee los modernos v19–v21).
  • Al exportar tu juego, los datos se cifran en un Game.rgssad — nadie puede abrir tus mapas o scripts así como así.

Descarga

Ya está publicado: instalador para Windows 10/11 (~257 MB, no requiere permisos de administrador). Instala sobre versiones anteriores sin perder tus proyectos ni ajustes.

Guías y documentación en la Wiki.

Si tienen dudas sobre cómo funciona alguna parte, o encuentran algún fallo, cuentenme por aquí o abran un issue en GitHub.

Créditos
Pokémon Essentials (Maruno y colaboradores), edición en español BES, runtime mkxp-z. Proyecto fan sin ánimo de lucro.
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Guau, este editor se ve brutal, es increíble el trabajo que habéis hecho y lo automatizado que has dejado cada aspecto sujeto a desarrollo de los juegos.

Me llama especialmente la atención el menú con parámetros para los shinies y el paso de 3 capas en los mapas a 8, ¿qué te hizo inclinarte hacia ese número?

Y otra pregunta, ¿en qué versiones de Windows has probado los proyectos generados con tu herramienta?

Un trabajo espectacular, ¡enhorabuena y gracias por traerlo!
 

Andyu19

Usuario de plata
Guau, este editor se ve brutal, es increíble el trabajo que habéis hecho y lo automatizado que has dejado cada aspecto sujeto a desarrollo de los juegos.

Me llama especialmente la atención el menú con parámetros para los shinies y el paso de 3 capas en los mapas a 8, ¿qué te hizo inclinarte hacia ese número?

Y otra pregunta, ¿en qué versiones de Windows has probado los proyectos generados con tu herramienta?

Un trabajo espectacular, ¡enhorabuena y gracias por traerlo!
Respondiendo en orden, en mi proyecto queria tener shinys extra, ejemplo: un gengar blanco que solo salia en una montaña nevada o cosas similares, por eso añadi los shinys extra, lo de las 8 capas las fui poniendo poco a poco y nunca necesite mas de 8, igual de pueden añadir mas a futuro.

Se probo en windows 10, 11, una persona me dijo que lo probo en windows arm y funciono, otro me comento que lo hizo correr en linux con proton y en todos los cosas funciono sin problemas.
 
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