Creo que tutorial de scripting mas avanzado que el de xabier2012 no hay pero si tienes duda o quieres que te ayude en algo de scripting, no tengo problema en hacerlo.
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De todos modos, te digo que el scripting la mayoría (incluyéndome) lo considera como máximo, el nivel medio, y asm y C, avanzado.
El buscador de espacio de A-Map no es muy bueno y a veces tiene a reemplazar bytes "importantes", para nuestra suerte, FSF o un editor hex, solucionan el problema. (Igual puedes buscar offsets conbel mismo buscador de AMap, pero en modo " manual". Al menos así es mas seguro. C:
Lo que yo hago no son las rutinas, pero pienso como ensamblador, que es lo más importante.
Si te tengo q recomedar uno, te recomiendo el de crystal_ , que a pesar de ser de GBC so lo entendes te dera más fácil entender otros..
Debo decirte que si, ese parche te da bastante espacio libre. (Vale la pena en ese sentido)
Pues viendo lo que dices, me pondré a ver que problemas surgen, e intentaré arreglarlos en base a una rom parcheada y una limpia. Si lo consigo, la publico
Debido a un problema con el contrincante en este tema: https://whackahack.com/foro/t-47239/ciudad-gba-oro-vs#post376563, he borrado su mapa, y debido a ello el tuyo, pues el voto que tu pusiste no tiene mucha relación, lamento si eso se presta algún inconveniente y te pido encarecidamente vuelvas a votar una vez alguien acepte.
Lamento cualquier problema que surja a partir de mi decisión.