solo en el mapa de vuelo, carga normal al momento de "aterrizar", al elegir el mapa y al andar rondando por ahi
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lo de la carga es simple y sencillamente punteros, por ejemplo para el primer sprite de hiro que es "0040" osea que si tomamos el offset 0xC0000 el pointer que obtenemos es el 0040, ahora el sprite caminando de hiro esta en el offset 0xC00C0, su pointer es "C040"
el detalle es que se cargan en "de" creo y por eso su formato en hex es:
11 yyxx (11 00 40,11 C0 40)