Vram0 es abreviacion de video ram 0, osea guarda datos temporales de video, como paletas, tilesets en cada punto del juego, mira el vramviewer de bgb y veras su funcionamiento por si solo.
Cabe mencionar que las paletas de la vram0 se ordenan de x0 a x7 y la vram1 de x8 a xF, por lo que los tiles extendidos caen en la vram1 y no vram0, compara un mapa con tiles simples en bgb, y luego compara uno extendido y me dices las diferencias.