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  • Si, estoy estudiando el procesador para entender de que manera carga los modulos.

    Es el video mas decente que tiene, por que los demas no me gustan nada, parecen poco veraces... pero bueno, viniendo de ti les tengo mas credibilidad.

    Edito: Me confundi con otro hack, ya vi sus videos y es muy bueno el tipo.
    Estuve analizando los comandos y en teoria no son dificles de modificar, como en el caso de chip away hacer que no respete defensas es como lo que hacen los movimientos sin accuracy, que no respetan la evasion, seria cosa de copiar el comando y adaptarlo.

    Lo mismo con acrobatis, hay exclusiones como la de thunder con Lluvia o sin ella, asi que se podria tomar el comando de Thief que detecta el item tuyo y del oponente, para hacer una exclusion cuando acrobatics ataca sin item y tenga mas poder.

    Close Combat ya esta hecho, y si te interesa DracoMeteor/Overheat/LeafStorm tambien.

    El de fuego que sube velocidad tambien es facil de hacer, lo estoy dejando al final. El que es mi dolor de cabeza es Dragon Tail, pero ya encontre la menra practica de hacerlo sustituyendo Vital Throw, al final, solo Machop lo aprende.

    En si, con esto que me enseño crystal_ creo que si le dedico unos meses de ASM puedo hacer bastantes cosas a los juegos. Nada del otro mundo, pero si cosas divertidas.
    si, es obvio lo que dices, de hecho solo lo hago con megamap por que tiene la opcion de "refresh" si no, no lo hiciera, pero bueno, su refresh no sirve al final y me ocaciona problemas, mejor soy mas precabido.

    Por cierto, estuve viendo tus ataques y Chip Away y Acrobatics no se pueden hacer, o almenos no de la forma "facil".
    Si, justo como suponia.... yo uso puro comando comun y no me da problemas, salvo lo que puse en el post, pero es me pasa solo cuando uso varias herramientas a la vez.
    Nunca habia usado esos comandos, buen dato!!

    Pero igual sabes que puedes usar ambos...
    Practicidad amigo. PRACTICIDAD... usa todas las herramientas, no estes peleado o casado con alguna XD

    El beneficio de que uses PKSV es que puedes mirar otros scripts como ejemplo.
    Si, no es nada dificil el compendium de Tauwasser una vez que entiendes scripts.

    1.-No creo que un bit.number te congele el juego, ya que lo unico que haria seria "cancelar eventos", al contrario, si te equivocas ahi no pasa nada. Debe ser otro comando el que te congela. Trabajas en Hex o PKSV?

    2.- Has lo que Javc y yo, asigna datos faciles al NPC. Yo por lo unico que me preocupo al momento de insertar un NPC es por el overworld y un poco la unicacion, una vez insertado hago todo en johtomap, re-asigno ubicacion, funcion, face, movement, script... es mas facil el entonrno grafico.
    Deja de hacerte el gracioso y pasame todos los backs de sexta!!!

    Haz un .rar

    Y no, google no me quiere, no me da los backs a mi :S
    Esta de lujo el fondo! y ahora que estreno monitor se ve todo de poca!

    Donde consigues los backs, los he buscado y no los encuentro!.
    :O si o que?¿?¿ Tengo bastantes ganas ya que ya hace tiempo que tengo pensado un proyecto para GBC, pero me falta un poco mas de conociemiento para poder darle a gusto, pero bueno tarde o temprano acabare dandole a saco, tengo que practicar mas repunteando en hex, porque si no lo hago mirando los tutoriales no l ose hacer, y eso es bastante basico para casi todo.
    En la noche me los pasas, de eso no te apures.

    Por cierto, quiero pedirte otro favor.... puedes preguntar en el tema de preguntas de Skeetendo como puedes cambiar la prioridad de un ataque? Es lo unico que me hace falta para tener el ataque de Dragon Tail y no me quiero regsitrar en Skeetendo XD

    Edito: Espera, no preguntes, voy a destripar "Roar"
    Edito2: Si ayudame a preguntar jaja no encontre nada. El problema es que los comandos que definen Quick Attack son los mismos que los de Pound, por mencionar un ejemplo, pero debe haber algo que al efecto 0x67 le de prioridad +1
    Ese video quedo horrible D: mira éste nuevo cuando termine de subir :S

    iHOjvlZy4RE
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