Lo de menos Pokemon podría arreglarse aumentando la variedad por mazmorra, que era bastante baja. No sabía que en el PMM de la 3DS había post historia más allá del epílogo de una mazmorra, la verdad. La historia en sí no se me hizo tan corta, no tengo queja en eso, si en lo poco explotadas que están las mazmorras. Podían haber metido mayor variedad temática, mayor variedad de Pokemon, mayor variedad en mecánicas (la idea de las zonas fijas en mitad de mazmorras donde tenías que resolver pequeños puzzles era muy buena, pero es que los puzzles eran una mierda), etc. A mi ese juego me gusto mucho más que a la mayoría, pero en retrospectiva básicamente le faltó una vuelta de tuerca más para acabar de desarrollar todas sus ideas y sentirse como una experiencia más completa.