Cheve
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  • -lo de interrupciones guardarlas en el stack em.. No.
    No va por ahi la cosa segun tengo entendido. Tu en el stack guardas los registros.
    En los registros no guardas interrupciones si no resultados de estas.
    Asi como cuando haces swi, el resultado se almacena en un registro o en algun lugar de la ram dependiendo del tipo de swi.
    Si te refieres al keybandler, puedes tener tantas interrupciones de ese tipo como combinaciones posibles haya.

    -no, no uso IDA pro. Todo en un .txt y los researches ahí.
    Lo vel mas comodo..
    De hecho, Kurosh es Ciro en persa. Y DL... pues son un par de siglas xD
    Me gustaría aclarar que no me he puesto este nick por el Kurosh este :3

    Llevo utilizando este nick en los juegos muchísimo tiempo xD
    Jaja es lo que tiene..
    En fin dejé el pc ya por hoy, hice una rutina y dije "prou" jaja
    Que pasa? No me crees? Jajaja
    Yo tengo la mania de hacerlos en .txt y por pereza no le camnio el formato..
    Luego cuando los compilo son formato .asm xD para saber que son rutinas asm xD
    Porque "bin" no dice nada en realidad salvo que son datos binarios.. Y eso ya lo se sin mecesidad de ver su extensoon solo abriendolo con hxd xd
    Esperemos :p Realmente espero la actu de mañana, puesto que, además de encantarme el Ulterra, estaré presente de cierta forma en esa Mega Actu. En fin, buenas Noches Gato Cheve, nos vemos mañana :B
    Cheve, una pregunta para los warps en un script es:

    Warp 0x(Banco) 0x(Mapa) 0x(Warp de salida) 0x(X Coordenada) 0x(Y Coordenada)

    Para que son las coordenadas x,y si ya se sabe de que warp saldrá?, aparece en un lugar especifico del mapa pero saliendo de el warp elegido?, gracias de antemano.
    Yo la quise meter y tampoco me funcionaba. Creo que es porque utiliza funciones propias de FR para desencriptar. Pero te paso por MP la que utilizo yo, que no utiliza ninguna función propia del rom.
    ¡Ouh, un gracias de Cheve! Ya puedo morir tranquilo, ¿no? Jajajaja
    Gracias
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