Te aconsejo que no elimines cosas, simplemente muevelas a donde no se active. En el caso de los warps si los mueves a una casilla donde no corresponde esa accion no se lleva a cabo.
Sobre lo otro, me puedes pasar el archivo de pksv o una captura de pantalla para recordarlo.
¿Porque no en los impares? Porque al ser rutinas THUMB deben ser llamadas con +1 en su direccion, ya que ésta debe ser impar, si la pones en un numero impar, y la llamas con su direccion la cargará mal y si pones +1 será par y la interpretará como rutina ARM
El b_>= siginifica si es mayor o igual que, y el b_true es lo mismo, el script debi modificarlo un poco ya que tenia comandos que relativamente no usamos nosotros solo trabajamos con 0x1 0x2
el script fue echo por los gringotes acá te dejo el normal:
con johtomap y mrgamap es facil, con godmap es practicamente imposible
para las conexiones tengo una version modificada del johtomap que pronto compartire