ok es realmente sencillo, pero al mismo tiempo muy poderoso. El WBTO como le llamamos traduce al español "Escribir byte en la dirección".
Para entender esto es necesario algunas definiciones:
La memoria ROM es de solo lectura, no puede ser modificada (fácilmente) y en ella se encuentra el juego como tal, es como un disco, solo se lee.
La RAM por su parte si puede ser re-escrita, es decir, cuando entras a un mapa, este se lee de la ROM pero se ejecuta en la RAM, lo que hace que con algunos scripts puedas cambiar el clima, los mapeados, paletas.. etc.
Si abres el Memory Viewer del GBA verás que en la RAM se carga mucha información, por ejemplo las paletas. Si encuentras en que posición de memoria exactamente se almacena el verde de un árbol tendrás la dirección exacta, en esa dirección se almacenan bytes.