1) 456750 si que está libre, yo mismo puse los Bytes del .bin ahi porque la busqueda de valores en HxD me habia dado el espacio suficiente.
el "0x8" es parte del Callasm como tal, no influye o no deberia xD
2) Eh.. no has leido el script del objeto, ¿Cierto?
Claramente puse "setvar 0x8000 0x1" :/ ...
3) Meh, eso es mas bien secundario xD
Cuando el jugador, es decir, yo, me mueva de mapa ocurrirá el cambio, ¿No?
Asi que mientras eso no genere problemas, me da un poco igual xD..