Jajaja si, ahora teoricamente tenemos acceso a todos los datos del juego en cualquier momento, podemos cambiar casi cualquier cosa in-game XD, de hecho ya he empezado a investigar sobre la introducción de eventos in-game, y parece ir, pero debido a una propiedad rara de los hash (un tipo de arrays) de ruby si uso un evento como plantilla y lo modifico, tambien se edita el evento plantilla, pero supongo que pasando los datos por unas variables antes de meterlos en el hash se solucionará. Ya te iré contando :3