No, no lo sabia... pero me servira de mucho.
Entonces, la teoria dice asi: cuando el valor en a es mayor a 80 se debe de cargar en Vram1. El problema es encontrar la rutina que carga los minis, para poder hacer esa excepsion tambien.
Alguna otra sugerencia?
Pd: pero al final dudo que ese sea el problema, la verdad por lo que eh experimentado, el juego hace una especie de redondeo en a, donde si es mayor a 0x80 simplemente le resta 0x80, es asi como el sprite de mew es reemplazado por el de Ekans. De todas formas puede que tengas razon, asi que despues investigare bien.