Resultados de búsqueda

  1. Samu

    [pokeemerald] Vincular clima ash/snow a granizo

    No sabía exactamente como poner el título, pero bueno, que hoy os traigo esta cagadita. Básicamente voy a explicar como hacer para que cuando en el 'overworld'/mundo haya clima de 'ceniza'/nevar tengamos el correspondiente granizo en combate. Vais a ver que es una chorrada bastante fácil de...
  2. Samu

    [pokeemerald] DNS con filtros dinámicos

    Bueno, lo prometido es deuda. Que mejor forma de volver que con lo mismo que empecé, pero adaptado para pokeemerald (?). Actualmente estoy porteando todo el trabajo que tenía hecho en el rom de Emerald a pokeemerald y ayer me dí cuenta de que no existía DNS, así que aquí está...
  3. Samu

    Gravity Bat

    Antes de nada decir que estos últimos meses no he pisado este lugar por falta de tiempo. He estado haciendo las prácticas y el proyecto final, cosa que afortunadamente(?) terminé hace unos pocos días. Aprovecho para decir que ya estoy por aquí otra vez, y que estoy trasteando con pokeemerald...
  4. Samu

    [Gráficos] Arreglar el 'parpadeo' del DNS en los warp

    Bueno, no sé si solo es a mi, pero es una cosa que siempre me ha molestado muchísimo del DNS. Cada vez que haces un warp, cuando lanzas una pokeball, cuando usas ciertos ataques (absorber, destello...)... la pantalla 'parpadea', y durante un frame muestra la pantalla o parte de esta con los...
  5. Samu

    [Otros] Usar la IA de combate correctamente

    Bueno, hace ya bastante tiempo que no posteo nada por aquí. Al menos nada tipo 'guía', fundamentalmente porque a veces me da la sensación de que no lo usa prácticamente nadie y hacerlo es un poco rollo, la verdad. Pero vaya, el otro día estuve mirando "en profundidad" el código de la IA de...
  6. Samu

    [C] E | Expandir pokémon personalizado

    ****IMPORTANTE***** Bueno, como se puede apreciar en el título del post, voy a explicar como expandir la tabla de pokemon de esmeralda y su pokedex, de forma personalizada y segura. (No es gran cosa, pero necesito dejar esto explicado antes de subir la actualización que hice del Engine de...
  7. Samu

    [Consulta] ¿Qué debería implementar?

    Buenas noches (?). Prácticamente ya he terminado con la interfaz que voy a utilizar en el rom y con los distintos sistemas que quería desarrollar [PD, la base es emerald]. No obstante, hay ciertas cosas sobre las que no estoy seguro que debo hacer. Me estoy refiriendo en concreto a los diversos...
  8. Samu

    [Música] FR | E | Reducir ruido blanco: Ipatix' sampler

    Voy a explicar como instalar el sampler de sonido de Ipatix, una modificación del sistema de sonido utilizado por el driver M4A de GBA (el utilizado entre otros por pokemon), que permite reducir al mínimo el ruido blanco que se produce (sobretodo si se han aumentado los direct tracks a 12)...
  9. Samu

    [ASM] E | Ampliar variables y flags "seguras"

    Bueno, pues por aquí os dejo el otro tutorial que iba a subir este fin de semana, pero que no me fue posible subir a tiempo. Lo que os traigo ni es nada nuevo, ni es algo que haya hecho yo, pero me ha sorprendido no verlo en el foro (de hecho si que está para FRED desde hace años, pero ni...
  10. Samu

    [ASM] Nivel dinámico de los pokemon rivales

    Bueno, pues por fin os traigo está rutina. Resumiendo un poco lo que hace es cambiar los niveles de los pokemon enemigos, tanto los salvajes como de los entrenadores, en función del nivel máximo de los pokemon de tu equipo. Adicionalmente, si hacéis algún givepokemon, su nivel también se verá...
  11. Samu

    Diario de desafío | Día 9 | Pokemon 1984

    Nombre del proyecto: Pokemon 1984. Rom base: Pokemon Emerald. La idea es hacer un juego corto, de unas 2h aproximadamente de duración y con una dificultad algo más elevada que un juego normal de pokemon, intentando aumentar el componente estratégico (del cual la "campaña" suele carecer por...
  12. Samu

    [ASM] E | Mugshots con fondo transparente.

    Este fin de semana he estado investigando un poco para poder portear alguna de las rutinas que existen para mostrar mugshots con fondo transparente a emerald (ya que no existe ninguna rutina pública que lo haga sin errores graves), y tras romperme un poco la cabeza lo he conseguido. De paso...
  13. Samu

    Duda sobre el worldmap

    Ayer estuve pegándome un rato para insertar el worldmap en Emerald, cosa que conseguí fácilmente tras descubrir que era imbécil. No obstante, el mapa en emerald tiene una restricción que me gustaría poder evitar, la verdad. En fin, voy a exponeros las cosas tal y como están: El worldmap en los...
  14. Samu

    ¿Merecen la pena pokemon US/UM?

    Soy totalmente consciente de que la respuesta a esta pregunta depende de la situación y los gustos de cada uno, por eso voy a exponer los míos, para que quien haya jugado pueda darme consejo: Tengo algo de dinero de sobra y la verdad es que me quema en el bolsillo. Es por esto que me estaba...
  15. Samu

    [ASM] Iluminar ventanas Day & Night

    Hola a todos, desde hace un tiempo tenía pendiende subir esta subrutina ASM que permite iluminar las ventanas de noche cuando se está utilizando el sistema D&N, el resultado podría ser el siguiente: Antes de nada decir que la rutina ASM que ofrezco yo aquí está basada en una rutina que subió...
  16. Samu

    [Gráficos] Tutorial para animar puertas

    Ha pasado ya algo de tiempo desde que dije que iba a hacer el tutorial pero yo que se, mejor tarde que nunca no? XD. Lo quise hacer en vídeo porque creo que se entiende mejor, no obstante si preferís que sea por escrito lo tendré en cuenta ya sea para actualizar esta guía o futuras...
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