Resultados de búsqueda

  1. Samu

    Básicamente lo que andas diciendo se acerca bastante más al sistema que tengo xD. La media que...

    Básicamente lo que andas diciendo se acerca bastante más al sistema que tengo xD. La media que hago no es aritmética, además cuando hay cierta diferencia de nivel entre el de mayor y un pokémon, deja de contarlo. Y Lógicamente, los pokémon tienen un nivel base con un intervalo aleatorio. La base...
  2. Samu

    [RUBY] IV/EV Viewer

    I saw a video of a previous version of this system (which you were writing in ASM), and it looked cool. Firs of all, Imo swaping the system to C is just a win-win. I was planning on doing something similar to this for a while. Actually, I was going to use the Pokenav code as a base, since one...
  3. Samu

    [Otros] R | Physical/Special Split

    Re: [RUBY] Physical/Special Split This has been around for a while I'm afraid :( (at least for english roms). I just hope you didn't lost much time in this one. Also, in case you dind't know, the 11th byte of each move data (which represents the move's category) can be easily changed using...
  4. Samu

    [ASM] FR |Comprobar la felicidad de tu Pokémon

    Re: Respuesta: FR | ASM | Comprobar la felicidad de tu Pokémon Se refiere al comienzo de la rutina. Si no quieres complicarte la vida, ponla al principio de una línea vacía. Con eso debería funcionar. Es por como funciona el procesador de GBA, que 'coge' la información de 4 bytes en 4 bytes...
  5. Samu

    Era una broma :c

    Era una broma :c
  6. Samu

    Ayer, en privado con Jack la bauticé como la Pirámide de Keops. Miles de esclavos judíos...

    Ayer, en privado con Jack la bauticé como la Pirámide de Keops. Miles de esclavos judíos trabajaron en su construcción. Subían las piedras a pulso por lo que me dijeron. Cuando terminaron llego un hombre con unas palancas y unas poleas. Se pusieron todos tristes. Ah, y en C se pueden crear...
  7. Samu

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Re: Respuesta: Re: Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos Como pequeña nota, tal y como lo has planteado, una persona podría tener 5 Pokémon de nivel 5 en el equipo y uno de nivel 35, a fin de explotar el sistema. Estaría usando un Pokémon de nivel 35 contra Pokémon de nivel (8-12).
  8. Samu

    [RH - Scripting] Como puedo hacer scrips de nivel?

    Re: Respuesta: Re: Respuesta: Como puedo hacer scrips de nivel? 02, tal vez 04, depende de lo que quieras hacer. Cómo te dijeron antes, revisa el apartado de scripts de nivel aquí
  9. Samu

    [RH - Scripting] Como puedo hacer scrips de nivel?

    Re: Respuesta: Como puedo hacer scrips de nivel? Depende de cómo se activa el evento. Si el evento se activa al pisar ciertas casillas, tendrás que utilizar un script de gatillo (trigger). Si el evento se activa al aparecer en el mapa, usarás un script de nivel. Si el evento se activa al...
  10. Samu

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Es curioso, tengo algo parecido desde hace tiempo, de hecho creo que también subí una versión ASM de algo parecido a esto hace dos años. A ver, te comento. Por lo que puedo ver, me imagino que estás aprendiendo a programar por tu cuenta pegándote con pokeemerald y que te habrá llevado tu rato...
  11. Samu

    ¿Qué es Decomp?¿Qué plataforma debería escoger?

    Re: Respuesta: ¿Qué es Decomp?¿Qué plataforma debería escoger? Ya te lo dije por privado, pero te lo digo también por aquí ya que supongo que es dónde debería quedarse xD. El tema del audio se me olvidó por completo, siendo una de las cosas que más odio de gba (y más de uno lo sabrá). Cuando...
  12. Samu

    Lo del audio se me olvidó completamente, y mira que me da asco xD. Y en cuanto a lo de la...

    Lo del audio se me olvidó completamente, y mira que me da asco xD. Y en cuanto a lo de la facilidad de añadir los gráficos, se me olvido ponerle el doble tick a Essentials. Tampoco creo que haya mucho diferencia, porque en indexar tardas 30s, además todo eso lo tuve en cuenta ya en otro apartado.
  13. Samu

    ¿Qué es Decomp?¿Qué plataforma debería escoger?

    Llevo tiempo queriendo hacer algo parecido, y ya que he visto que parece haber más gente nueva de lo normal (o eso, o me he vuelto el abuelo cebolleta), aprovecho para dejarlo por aquí ahora. Este tema está orientado a dar información general sobre decompilación, ya que mucha gente lo...
  14. Samu

    Por cierto, desde hace tiempo quería preguntarte sobre el sistemas de sombras para los sprites...

    Por cierto, desde hace tiempo quería preguntarte sobre el sistemas de sombras para los sprites de los pokemon en combate, supongo que copias el sprite, le asignas una paleta diferente y le metes una animación afín para rotarlo un poco no? No estoy muy seguro de querer usarlo, pero tenía...
  15. Samu

    Bien tío, ya he terminado todos los tilesets de la beta del proyecto que estoy haciendo (Unos 20...

    Bien tío, ya he terminado todos los tilesets de la beta del proyecto que estoy haciendo (Unos 20 en total). Ahora me pondré a hacer los mapas :3
  16. Samu

    [ASM] Iluminar ventanas Day & Night

    re: Iluminar ventanas Day & Night Hombre, un poco más de información no estaría mal. Ya que lo posteas aquí, voy a suponer que estabas aplicando la rutina. La pantalla se te queda en blanco seguramente porque el juego crashea al ejecutar el dns, esto puede ser por muchos motivos, pero te...
  17. Samu

    Ah, pero que sigues vivo xDDD

    Ah, pero que sigues vivo xDDD
  18. Samu

    ¡Humor Wahero!... Entra y ríe :D

    Hay que avivar esto, que se nos queda muerto (?).
  19. Samu

    Juego de Pokemon hecho en java

    Miraté el framefork libgdx, igual te interesa más que javafx para hacer el proyecto. Aunque no creo que sea muy práctico hacer un juego de esta forma, te ha quedad curioso, y creo que es un proyecto que está bastante bien para ir aprendiendo cosas mientras lo haces. No sé si te interesará, ya...
  20. Samu

    Velocidad del player FR [investigacion en desarrollo]

    Ya te lo comenté el otro día por discord, pero ese byte está relacionado con una parte de la memoria llamada gPlayerAvatar en decomp: La información contenida en esta estructura es la siguiente: Cada u8, u16, etc indica el número de bits que usa ese valor (u8 -> 8bits -> 1 byte). Lo que...
Arriba