Resultados de búsqueda

  1. Samu

    Gracias :). Puede que me decante por poner un azul "apagado".

    Gracias :). Puede que me decante por poner un azul "apagado".
  2. Samu

    Que va, esa edición de ahí es para quitar el glow de los círculos de colores que tiene rayquaza...

    Que va, esa edición de ahí es para quitar el glow de los círculos de colores que tiene rayquaza. El glow verde de la intro no lo he quitado aún <.<
  3. Samu

    De hecho te iba a preguntar como quitar el glow verde de la intro. He visto que el color que lo...

    De hecho te iba a preguntar como quitar el glow verde de la intro. He visto que el color que lo controla es el primero de la paleta 0 del background, pero no se me ocurre nada para quitarlo >.<.
  4. Samu

    Diario de desafío | Día 9 | Pokemon 1984

    Día 9 Madre mía, esta noche he tenido algo de fiebre (por lo del oído, otra vez) y creo que ha sido en parte la causante de la pesadilla que he tenido. Supongo que me pasa por escuchar esa mierda de "ditto conga" en bucle. Vaya puta paranoia. Estaba en frente de un ditto gigante bailando la...
  5. Samu

    ¿Desactivar el uso de la mochila en combate en Rojo fuego?

    Re: Respuesta: ¿Desactivar el uso de la mochila en combate en Rojo fuego? Se puede gestionar la "desactivación" de la mochila con un flag a tu elección con una pequeña rutina y un hook a esta desde la rutina de combate. (olvida lo del hook, el tío lo ha preparado para que puedas insertarlo...
  6. Samu

    Estamos, te paso los offsets: CreateOAM: 0x08006EF9 (08006EF8+1). DeleteOAM: 0x080071ED...

    Estamos, te paso los offsets: CreateOAM: 0x08006EF9 (08006EF8+1). DeleteOAM: 0x080071ED (080071EC+1). BufferPaletasOW: 0x020377F8 (exáctamente el mismo, 0x20(32)B por paleta). BufferOAM: 0x0202063C (exáctamente el mismo, 0x44B por instancia OAM). Decirte también que si estás utilizando la...
  7. Samu

    He hecho varios cambios en el post de la intro. Ayer completé la investigación y he puesto los...

    He hecho varios cambios en el post de la intro. Ayer completé la investigación y he puesto los offsets que hay que editar para hacer desaparecer la intro correctamente y poder establecer el nombre sin que se ejecute el resto de la intro.
  8. Samu

    Hazme un favor, pásame un enlace del rom español que se usa (que hay diferentes versiones y no...

    Hazme un favor, pásame un enlace del rom español que se usa (que hay diferentes versiones y no quiero buscarlo en la que no es xD) y te busco las rutinas del OAM en un vuelo. De todas formas, para crear los mugthos en FR creo que es mejor que utilices el método de JPAN (el que utiliza el sistema...
  9. Samu

    Diario de desafío | Día 9 | Pokemon 1984

    Re: Diario de desafío | Día 8 | Pokemon 1984 Día 8 Se que dije que iba a hacer los backsprites, pero ha surgido algo y he empleado el tiempo en investigar como quitar completamente y de la forma más correcta posible la intro del profesor Birch. A raíz de este aporte...
  10. Samu

    He terminado de actualizar toda la investigación sobre la intro, ahí tienes todos los datos y...

    He terminado de actualizar toda la investigación sobre la intro, ahí tienes todos los datos y las modificaciones que hay que hacer para evitar el flashazo de la intro al saltarla sin hacer chapuzas de "quitar el sonido" o "quitar el fondo" ;).
  11. Samu

    Ok, aunque supongo que sabrás que no es cosa de un rato, o de una tarde xDD. Las dudas que...

    Ok, aunque supongo que sabrás que no es cosa de un rato, o de una tarde xDD. Las dudas que tengas mejor coméntamelas por discord Xhyz#7194.
  12. Samu

    Sí, supongo que sí xD. Pero es una duda concreta o ASM en general?

    Sí, supongo que sí xD. Pero es una duda concreta o ASM en general?
  13. Samu

    FR | [En proceso] [ASM] Show OAM

    Re: Respuesta: Re: Respuesta: FR | [En proceso] [ASM] Show OAM Siempre se me olvida que en Fred usáis el puto sistema de paletas dinámicas para las paletas de los OW. Desconozco como funciona exactamente esa rutina, pero vaya, el problema no tiene una solución sencilla. Para plantear cualquier...
  14. Samu

    FR | [En proceso] [ASM] Show OAM

    Re: Respuesta: FR | [En proceso] [ASM] Show OAM Sí, las paletas de los gráficos que cargues como instancias de la OAM con esta rutina se van a ver afectados por el DNS (siempre que se apliquen los filtros de iluminación). Esto se debe a que los gráficos de la OAM utilizan las paletas...
  15. Samu

    A eso me refería, la única ventaja real de trabajar con ruby respecto a esmeralda es que no...

    A eso me refería, la única ventaja real de trabajar con ruby respecto a esmeralda es que no tiene la mierda del Dinamyc Memory Allocation de los cojones, pero vaya, que una vez que te acostumbras y entiendes como funciona no es un gran problema. Bueno, y también te quitas los "falsos" espacios...
  16. Samu

    Hola, encantado de conocerte. Por lo que he podido ver llevas bastante tiempo "inactivo", pero...

    Hola, encantado de conocerte. Por lo que he podido ver llevas bastante tiempo "inactivo", pero eras uno de los usuarios más "hábiles" en el tema del ASM. Había visto algunos de esos cambios que estabas haciendo para ruby, pero no sabía que eran públicos. De hecho yo ya había pensado en...
  17. Samu

    Sin ningún tipo de problema hombre, de hecho iba a decir que lo podíais postear en pokeco, ya...

    Sin ningún tipo de problema hombre, de hecho iba a decir que lo podíais postear en pokeco, ya que yo no lo iba a hacer.
  18. Samu

    FR | [En proceso] [ASM] Show OAM

    Para borrar instancias de la OAM el juego tiene una rutina que puedes denominar "deleteOAM" o como te de la gana, esta rutina está en "08007281"(FR) y "080080E9"(EM). Para que la rutina borre la instancia OAM que deseas has de "pasarle" la dirección del bufferOAM de la WRAM de dicha instancia en...
  19. Samu

    [Otros] E | Eliminar intro de Birch ó el lotad del principio

    Re: EM | Eliminar intro de Birch ó el lotad del principio EDIT: Para saltarte totalmente la intro, sin que aparezca el "flash" que se comentaba, hay que hacer es lo siguiente: Investigación completa La introducción del profesor Birch de pokemon Emerald está formada por un conjunto de...
  20. Samu

    El otro día estuve buscando información en emerald para saltarme la intro en pokeco. No encontré...

    El otro día estuve buscando información en emerald para saltarme la intro en pokeco. No encontré nada así que lo iba a dejar para después de la beta por falta de tiempo. Con la información que has dado, estoy casi seguro de que puedo encontrar la forma de saltarme completamente la intro sin que...
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