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  1. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Una vez introducidos los controles táctiles basados en Swipe y Touch, así como la mejor puntuación solo nos falta buildear a todas las plataformas y dar el reto por concluido :)
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con esto ya prácticamente lo tenemos listo, solo nos falta guardar el mejor tiempo conseguido y meterle los controles táctiles:
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con una ligera modificación en nuestro shader de cuerda podemos darle sombra al line renderer y que parezca 3D
  4. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Nos falta el tocón al que va atada la cuerda. Un cubo con vértices desplazados y una textura nos hace el apaño :D Además, para que se parezca un poco más al original añadimos el grosor de la cuerda como parámetro a nuestro script de cuerda y que así se modifique el grosor del line renderer.
  5. Manurocker95

    [RPGXP] Pokémon: La Leyenda de Oak

    Estaría bien que incluyeras alguna descripción más extensa, algunas imágenes y si puedes algún vídeo para ver cómo se ve el juego :)
  6. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 2 | Añadimos los... SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIINYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
  7. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Aunque sea temporal, añadimos la música original de los juegos del E-Reader descargada de aquí:
  8. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Logo del mini juego y pantalla de menú. Sencillita y funcional. He añadido unas particulitas y a los hoppip para darle algo de encanto.
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Aquí lo tenéis en movimiento. Aún hace falta ajustar bastante pero de momento se puede "Jugar". Añadiendo un temporizador podemos guardar cuanto tarda el jugador en perder.
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    En el juego original al pulsar (A) se baja el Hoppip que está frente a pichu así que cuando esto ocurre simplemente disminuimos 1.5 unidades al hoppip del array del game manager mientras reproducimos la animación de saltar de Pichu (GRACIAS GAME FREAK POR HACER ANIMACIONES PARA TODO). ¡Lo bueno...
  11. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Ahora solo tenemos que hacer que mientras el juego esté iniciado los hoppip suban en posición Y hasta llegar a un límite (fuera de cámara). Si llega alguno acaba el juego. Por otro lado el control de Pichu es sencillo:Si pulsamos A/D, Derecha/izquierda en el mando (gracias al New Input System de...
  12. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con un poquito de ayuda de las matemáticas podemos implementar una cuerda que basada en constraints de Verlet simula las físicas de una cuerda. No reaccionan a las AABB de otros objetos pero lo bueno es que tampoco lo necesitamos ;)
  13. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Ahora viene una parte algo "tricky": Ajustar el poligonaje de props para que no mueran los móviles de baja-media gama e implementar el solver de cuerdas, ya que en el original los hoppip van atados por cuerdas. Además, rotamos los hoppip y a pichu para que miren a cámara cuando miren "Frontal"...
  14. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Comenzamos con el juego en sí: Extraemos de Pokémon Ultra Sol a Pichu y Hoppip y lo importamos en Unity con Pokemon3DSToUnity que podéis descargar desde mi github: https://github.com/Manurocker95/Pokemon3DStoUnity Los importamos en nuestro nuevo proyecto y los colocamos en nuestra escena...
  15. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 1 | Devlog: Creación del menú principal del juego que contendrá los otros minijuegos. He aprovechado el layout y partículas del PSCU y he creado nuevos botones y logo :)
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