Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    ¡Buenas! Llevaba un tiempo planeandome este proyecto y qué mejor excusa que el reto "Concurso Beta en 30 días". Por poner un contexto, la mayoría de gente ha jugado a los juegos de tercera generación de Pokémon. Sin embargo, no todos saben que éstos podían ejecutar código que no estuviera en el...
  2. Manurocker95

    Concurso Beta en 30 días

    Mi objetivo es recrear al menos 1 de los minijuegos del E-Reader de gen 3 en 3D desde cero. Aviso que es Hold Down Hoppip! Cumplido en el día 3 del reto pero iré ampliando más minijuegos: [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 3 | Recreación de minijuegos E-R para Windows...
  3. Manurocker95

    [Galería] Galería de mapas de un nuevo proyecto aún sin nombre.

    Se ve epicardo pero añadiría que surfeando a la derecha de la casa tuviera forma de acceder para seguir por ese camino. Si no, te tocaría dar toooda la vuelta.
  4. Manurocker95

    Nuevo en el foro intentando resolver dudas.

    1. - Debes tener en cuenta las limitaciones de la plataforma objetivo y las herramientas, así como si sabes o no programar y el tipo de romhack que quieres hacer. Por tu segunda pregunta, intuyo que es GBA pero si no, hacer un romhack de Nintendo Switch te implicará dominar un motor de edición...
  5. Manurocker95

    [RPGXP] Pokemon Ancient- Nuevo ArtWork y actualizaciones

    Ola komo se juega en celular????
  6. Manurocker95

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Sería tan sencillo como igual que se guarda en Game.rxdata al llamar a pbSave, hacer un guardado cada X momentos y luego restaurarlo desde ahí. De igual forma que hacen los que tienen guardados múltiples.
  7. Manurocker95

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Ten en cuenta que estás guardando en "raw" solo las variables globales e interruptores, lo cual no es realmente "volver a cualquier momento" ya que por ejemplo el equipo no se resetea a un momento determinado. Sería más recomendable hacer backups de la partida e ir restaurandolo según quisieras.
  8. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Elección diferente de los iniciales

    Es una elección más similar a Mundo Misterioso pero yo añadiría un “volver a empezar” o “repetir” si no te gusta la elección para no tener que volver a pasar por cerrar > abrir > nueva partida cada vez que te saliera algo que no tener gustase
  9. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problema con parámetros

    a ver, cuando tu mandas un parámetro no tienes que definir con =. Puedes especificar (indicando la variable exacta del parámetro) con dos puntos. Si no, solo mandas el valor. pbTrainerBattle(PBTrainers::HIKER, "Carlos", _I("..."), false, 0,false, pkm_fuera: true) Debes tener en cuenta los...
  10. Manurocker95

    Pokémon TCG en GBA?

    Yo ya puse el enlace a la documentación en mi mensaje XD
  11. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problema con parámetros

    ahí si la estás poniendo… si no la usas ponla siempre a nil
  12. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problema con parámetros

    Como te decía, estas cosas son más sencillas por el discord que en un post enorme pero... Que sean opcionales quiere decir que si no los mandas tienen un valor por defecto. Cuando en la defininición del método (en Ruby no declaras y luego implementas si no que se hace "todo de una") pones el =...
  13. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problema con parámetros

    Las dudas se resuelven mejor por el discord pero bueno vamos al lío :D Yo según veo en tu implementación siguen sin ser obligatorios y eso no debería dar problemas. Obviamente los opcionales deben ir al final por lo que si añades nuevas variables deben ser opcionales o ir al inicio (y...
  14. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problema con un centro Pokémon

    Ese 4 de get_character (4) determina el ID del evento. Lo que quiere decir que no tienes un evento en dicho mapa con ID 004. Cambia el numero por el que tenga las balls (que es el que en el mapa por defecto tiene el id 4). Si no tienes balls, borra el comando que llama a script del...
  15. Manurocker95

    Pokémon TCG en GBA?

    Es un engine para hacer juegos de GBA con C++ pero simplifica todo el proceso de memoria, sprites, audio y fuentes. En el caso de no modificar una ROM yo tiraría por algo así por simiplificar el proceso y no tener que implementarlo a mano en C. Examples | Butano Docs (gvaliente.github.io)
  16. Manurocker95

    Pokémon TCG en GBA?

    Usar un engine como Butano te ahorra el tener que hacer todo de "cero" y te da una capa intermedia. Pero hacer un TCG con IA es chungo.
  17. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    “Guardar la información” te refieres al id, a los comandos…? El array de Game_Map tiene todos los eventos. Solo tendrias que recorrerlo y guardar en el fichero lo que necesitaras.
  18. Manurocker95

    Pokémon Jukebox Unity [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - Beta v0.0.8

    Actualizado a la v0.0.8: Antes se auto descargaba el album de Rojo y Azul por defecto para evitar que pudiera no haber datos disponibles. Ahora si hay algún album previamente descargado y se ha eliminado RGBY, se evita esta descarga.
  19. Manurocker95

    [Individual] Mapa Frente de Batalla [GODOT]

    Para un juego 2D no debería darte ningun problema
  20. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Duda gimnasio

    Con variable sería más sencillo porque compruebas 1 variable según el valor, pero como la gente se aclara más con interruptores pues
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