Resultados de búsqueda

  1. Lunos

    [pokeemerald] Como cambiar el fondo de batalla

    Está dentro de la carpeta de Pokefirered/Pokeemerald. https://github.com/pret/pokeemerald/tree/master/graphics/battle_terrain
  2. Lunos

    [RH - Otros] Error en algunos mega desarrolos

    Me imagino que está hablando de el parche de Bobsomeness que yo mismo posteé en esta comunidad. Noto que estás usando el mismo metodo evolutivo para la especie base y su mega evolución, lo cual no suena correcto. En binario por lo general se usan 2 tipos de evolución si no me falla, uno para...
  3. Lunos

    [RH - Otros] Error en algunos mega desarrolos

    Es dificil estar seguro sin ver los datos de ambas especies (el Pokémon que mega evoluciona y el Pokémon en el cual lo hace). Lo primero que se me viene a la cabeza es que les hayas puesto distintos tipos de crecimiento. En plan, haberle dado Crecimiento Medio-Lento a Charizard, y Crecimiento...
  4. Lunos

    [RH - Scripting] Ayuda con flags y scripts de gatillo

    Las flags son interruptores. Tienen 2 valores; 0/FALSE y 1/TRUE. Por lo general se utilizan para marcar distintos puntos de progreso. Cuando el jugador recoje un objeto de una Item Ball, se activa una flag. Cuando el jugador recibe una medalla, se activa una flag. Cuando el jugador llega a un...
  5. Lunos

    [Individual] EM - Summary Dark Mod

    VBA es un emulador que no se molesta en emular la GBA de manera precisa. mGBA sí se empeña en emular el comportamiento de la GBA correctamente. Si Versekr tuvo el resultado que tuvo en mGBA, posiblemente la gente que juegue hacks con una flashcard en una GBA tambien obtenga ese resultado. Lo que...
  6. Lunos

    [Individual] EM - Summary Dark Mod

    Luce guapeton, incluso con la paleta que Emerald usa para su pantalla de estadisticas Pokémon por defecto. ¡Muchas gracias por el aporte!
  7. Lunos

    [Otros] Megas en Esmerald

    Pues no sé como. Es... dificil no verlo. ¿Quizá no te diste cuenta de que Eaas enlazó un post de PokeCommunity en su post? Si clickeas en su post, más especificamente donde dice "aqui", se abrira una nueva pestaña en el navegador web que utilices. De otra forma, si lo notaste y aun así no...
  8. Lunos

    [Otros] Megas en Esmerald

    Me imagino que lo que Eaas queria que vieras es el contenido del post en si. Ahi es donde están las instrucciones para implementar el asunto, dentro del spoiler.
  9. Lunos

    [Decomp-GBA] [Pokeemerald] Wonder Trade / Intercambio Prodigioso

    Titulo. Durante los ultimos 8 dias o así he estado trabajando en portear a Pokeemerald una implementación del Intercambio Prodigioso creada con Pokeruby. Lo hice, le hice unas modificaciones extra, y creo que está en un estado suficientemente bueno para publicarla. Como tal, decidí traerla hasta...
  10. Lunos

    [RH - Gráficos] Icono de los pokemon

    No es más grande para nada. El OW sprite de Vegeta del Legacy of Goku 2 entra justito en las dimensiones maximas para los iconos Pokémon, que son 2 frames de 32x32 en una lamina de 32x64. Ese hack utiliza el mismo sprite, pero con una paleta arruinada.
  11. Lunos

    Duda al compilar CFRU

    Esa imagen indica que el proceso se está realizando normalmente. Si al finalizar te saldra "Inserted in XXXX time" y tal, significa que funcionó.
  12. Lunos

    Duda al compilar CFRU

    Abre una carpeta cualquiera, vete a Vista y clickea en Opciones. Eso abrirá las opciones de carpeta. Una vez ahi, vete a la pestaña Ver y asegurate de tener la casilla "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos" desmarcada. Aplicar, aceptar, y revisa cual es el nombre...
  13. Lunos

    Duda al compilar CFRU

    Pese a que ciertos archivos tienen sus extensiones en esa imagen, noto que otros no tienen sus extensiones, como por ejemplo "Bugs" que deberia ser "Bugs.txt" comparado a la ROM. ¿Tienes las extensiones de archivos desactivadas? Si es así, renombrá tu ROM a "BPRE0" sin más, porque ahora mismo es...
  14. Lunos

    Duda al compilar CFRU

    "Error: No se puede encontrar la ROM "BPRE0.gba". Por favor asegurate de que una ROM con dicho nombre exista en la carpeta principal."
  15. Lunos

    [RH - Scripting] Script que cause estados (Envenenar, Paralizar, Congelar, Dormir) al equipo fuera de un combate

    Seguramente sí. Yo no sé mucho al respecto, pero me imagino que deberia ser posible escribir una rutina que haga un loop chequeando los 6 slots del Equipo Pokémon en busqueda de un Huevo Pokémon, y si hay uno hacer que dicha rutina ponga a la var 0x800D en 1 o 0 (TRUE o FALSE). Una rutina tal...
  16. Lunos

    [RH - Scripting] Script que cause estados (Envenenar, Paralizar, Congelar, Dormir) al equipo fuera de un combate

    Ese es un uso incorrecto del special2. Lo que esa función hace es tomar el resultado de una función de codigo llamada mediante la función special, y guardar dicho resultado en una variable a tu elección. Por ejemplo, special2 0x800d 0x147 invocaria el special 0x147 y guardaria su resultado en la...
  17. Lunos

    [RH - Scripting] Script que cause estados (Envenenar, Paralizar, Congelar, Dormir) al equipo fuera de un combate

    Ese es el punto, no hay una forma sencilla de comprobar si una especie es un huevo mediante scripting sin utilizar el special 0x9F como lo mencioné ahi arriba, al menos hasta donde yo sé.
  18. Lunos

    [RH - Scripting] Script que cause estados (Envenenar, Paralizar, Congelar, Dormir) al equipo fuera de un combate

    No. Naturalmente, si utilizas el comando de scripting random, vos podés hacer que cualquiera de los 6 Pokémon en el equipo sufra un estado alterado. Como lo dije antes, teniendo la información posteada arriba, el resto depende de como tú escribas tu script. Respecto a los Huevos Pokémon, creo...
  19. Lunos

    [RH - Scripting] Script que cause estados (Envenenar, Paralizar, Congelar, Dormir) al equipo fuera de un combate

    Este post de PokeCommunity contiene lo que necesitás. https://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=8781253#post8781253 En resumidas cuentas, usando writebytetooffset 0xNumero 0x20242D4 puedes inflingir un estado alterado al primer Pokémon del equipo, donde 0xNumero representa el estado...
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