Resultados de búsqueda

  1. milenco

    [Otros] [Fire Red] [ENG] Agregando nuevos Pokémon con DPE

    No hay caso, he repetido varias veces el proceso (agregue solo 1 pokemon, y también lo he intentado con mas 150 pero sale el mismo mensaje) lo he hecho todo al pie de la letra pero me sigue apareciendo "Error: The insertion process could not be completed. The linker symbol file was not found." y...
  2. milenco

    [Sprite] 9 Gen sprites

    crocalor. Creditos para: kingofthe-x-roads Solo re dimensione el front sprite. espero les sirva!
  3. milenco

    [Otros] [Fire Red] [ENG] Agregando nuevos Pokémon con DPE

    Hola! agregue a todos los pokes de Hisui, pero al momento de llegar a la compilación me salta un error: "Error: The insertion process could not be completed. The linker symbol file was not found." Ya revise los archivos y todo esta en orden, no se que hacer, me crea una rom corrupta "test.gba"...
  4. milenco

    [Otros] [Fire Red] [ENG] Agregando nuevos Pokémon con DPE

    Gracias! probare ese metodo
  5. milenco

    [Otros] [Fire Red] [ENG] Agregando nuevos Pokémon con DPE

    alguien sabe como indexear los sprites para dpe, yo los tengo indexeados en formato bmp hechos en charactermakerpro y pasados por pge en formato 64x256. No se como convertir esos sprites para este formato... aiuda! (leer con voz de gato xD)
  6. milenco

    [Otros] Preparar pc para decomp WSL Windows Subsystem for Linux

    hola! hasta acá me quede, me arroja un mensaje de "not found", abrí el enlace que pusiste abajo... pero no se que debo hacer. aparecen varios comandos pero no se cual es el que corresponde :(
  7. milenco

    [RH - Otros] Dudas con "DPE y CFRU"

    Buenas tardes! tengo 3 dudas: 1) Quiero agregar mas pokemon e items a la rom compilando dpe y cfru (mas de los que ya trae dpe), pero no se que debo tocar dentro de los archivos... Alguien tiene algún tutorial para saber que debo cambiar. Ademas quiero meter otros objetos y pokeballs, como las...
  8. milenco

    [Sprite] Sprites forma hisui

    Aprovechando los mensajes, alguien sabe como convertir estas imágenes en archivos compatibles con pokeemerald o CFRU? baje un programa que se llama "grit" pero me pillo, no se como usarlo o para que sirve... Intruseando en "DPE" aparecía la firma del programa en los archivos pero no se usarlo...
  9. milenco

    [Sprite] Sprites forma hisui

    Hola, indexie estos sprites. y se los comparto! los créditos para la mayoría de los front son para: -KingOfThe-X-Roads Los créditos para la mayoría de los back son para: -PKMNTrainerRick. hay otros sprites que use pero no recuerdo de donde los saque así que si alguien esta viendo su trabajo...
  10. milenco

    [Sprite] Sprites forma hisui

    los créditos para la mayoría de los front son para: -KingOfThe-X-Roads Los créditos para la mayoría de los back son para: -PKMNTrainerRick. hay otros sprites que use pero no recuerdo de donde los saque así que si alguien esta viendo su trabajo acá me informa para darle los créditos...
  11. milenco

    [Sprite] Sprites forma hisui

    los créditos para la mayoría de los front son para: -KingOfThe-X-Roads Los créditos para la mayoría de los back son para: -PKMNTrainerRick. hay otros sprites que use pero no recuerdo de donde los saque así que si alguien esta viendo su trabajo acá me informa para darle los créditos...
  12. milenco

    [Sprite] Sprites forma hisui

    Parte 1 Hola, indexie estos sprites. y se los comparto! los créditos para la mayoría de los front son para: -KingOfThe-X-Roads Los créditos para la mayoría de los back son para: -PKMNTrainerRick. hay otros sprites que use pero no recuerdo de donde los saque así que si alguien esta viendo...
  13. milenco

    [C] RTC Nativo para Rojo Fuego y Fire Red

    GENIAL APORTE!!! pero tengo una duda, mi rom lo estoy haciendo de 0 y he hecho un montón de modificaciones en hex y otros metodos, de hecho lo ultimo que iba a hacer era inyectar el sistema rtc, para expandir los métodos evolutivos, pero al ver esto lo quise probar para no ocupar day & night...
  14. milenco

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Gracias amigo! me quedo un poco mas claro! me pondré a cacharrear el engine e iré probando las rutinas, para agarrar mas practica. Ahora la ultima pregunta... si tengo expandida la tabla de evoluciones manualmente (agregadas las nuevas rutinas de evolución) sera compatible con la rutina de mega...
  15. milenco

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Por lo que me dices, el cfru no seria compatible con la rom expandida con pge? pero lo instale completo luego de expandir los pkmn en pge y funciona. El gran tema es que no quiero todo lo que ofrece el engine y hay algunas rutinas que solo están ahí como el dexnav o los movimientos z y bueno...
  16. milenco

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Sin animo de ofender, pero lo dejo claro en el comentario, necesito mas espacios ya que hay 156 fakemon que quiero meter en el juego... ademas de las 8 regiones y variantes de pokemon y DPE solo inserta los predeterminados.
  17. milenco

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Hello! tengo una duda, y ojala me puedan orientar ya que por mas que busco no puedo encontrar nada! para llegar a ello primero les cuento lo que hice o mas bien, que quiero hacer. Tengo la tabla de pokemon expandidos con PGE y le metí 1020 espacios extras dándome un total de 1459 entradas (lo...
  18. milenco

    FR | Complete FireRed Upgrade

    Hola, hace poco vi el post y todo este engine es fantástico, estuve leyendo la documentación pero no encontré nada sobre los nuevos métodos de evolución como la evolución por lluvia + nivel o la evolución por genero, etc. Quizás estaban ahí y se me pasaron por alto, bueno la pregunta de rigor es...
  19. milenco

    hola Dickdastardly, disculpa la molestia pero tengo una consulta y creo que solo tu me la puedes...

    hola Dickdastardly, disculpa la molestia pero tengo una consulta y creo que solo tu me la puedes contestar y es respecto a tu tutorial para actualizar las evo de espeon y umbreon. ya tengo instalado rtc y sistema day&nigth de primedialga (tengo expandido las evo per mon a 8 con g3hs y también...
  20. milenco

    compilar rutina asm

    Muchas gracias la verdad es fácil de entender y con tu alluda pude seguir y terminar de agregar nuevos métodos de evolución después de un rato de analizar y probar y analizar y probar...............etc......... XD (la verdad sude la gota gorda pensando :s) es fácil compilar una rutina. Así que...
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