Resultados de búsqueda

  1. F

    No puedo poner tiles

    Mira, la mejor manera de que podamos ayudarte, esq pongas una screen, así nos quedará mucho mas claro tu problema. Salu3.
  2. F

    [Otros] Aporte. Imágenes de lugares importantes.

    Hola, ya me hago pesado lll-_-, pero no importa :furia:, les traigo las imágenes que salen cuando se entra en HGSS a un lugar importante como el encinar o la torre quemada. Salu2.
  3. F

    [Otros] Aporte. Cintas Varias.

    Hola de nuevo, ahora os traigo las cintas, de concurso, hall of fame, etc ... Sin mas dilacion.
  4. F

    Eliminar tia

    Claro, Como quitar a la tía prota.
  5. F

    No puedo poner tiles

    No es más dificil que scriptear, simplemente te saltas un paso, que consiste en grabar la paleta del tile al rom, mira el tuto de shawn, es muy bueno. Salu2.
  6. F

    [ROM Hacking] Pregunta/respuesta rápida

    re: Consultorio de dudas de ROM Hacking Si has sustituido la hierba original por esta nueva, no deberías cambiar los bytes, deja los bytes por defecto, si no es así fijate en el Behavior Byte y en el Background Byte de la hierba original y ponlos en la hierba nueva, no se me ocurre nada más...
  7. F

    Problema con el Character maker pro

    Fácilmente solucionable. Debes guardar tu tile con Paint o Photoshop en formato *.bmp de 24 bits y lueog podrás abrirlo con CMP (Character Maker Pro). Salu2.
  8. F

    El Nameless Sprite Editor me viene sin Bookmarks

    Descomprime en una carpeta vacía y vuelve a probar. Salu2.
  9. F

    Eh! Alguien sabe como hacer portada del hack?

    Mira en este link: Usa el buscador Salu2.
  10. F

    [Sprite] Aporte. Icons de 5 generacion.

    Hola, aqui les traigo los dos frames de cada icon de cada pokemon de 5ta generación, para montar el icon fácilmente con cualquier programa de insercción de icons, (recomiendo Adv. Series), sin más dilación.
  11. F

    [Herramienta] Herramienta para Mystery Dungeon [SSE]

    Gran aporte, esto posibilita algo el hackeo de mm, supongo que será pasa GBA, pero puede que me equivoque. Salu2.
  12. F

    Mysterios PoKeMoN

    -¿Porque Ash absorbe la juventud? Porque no quiere envejecer, como Pikachu que nunca envejece. -¿Porque Brock cocinaba comida pokemon tan bien? Porque sus hermanos son realmente los geodudes que utilizaba para las tareas cotidianas, entonces estaba acostumbrado a cocinar para pokes. -¿Era una...
  13. F

    emm...Advance Text error MSWINSCK.OCX?

    Debes registrar el componente, aquí un tuto de como registrarlo: Registrar *.dll y *.ocx,
  14. F

    Pokémon Edición Citrino [RPG Maker XP]

    Uau, que gran RPG, respecto a la actu, que leches le pasa a ese Torchic, esta cojo de los dos pies ¿:.¿:.¿:., respecto a lo demás, me gusta el mini del Prof. Abedul, y los tiles interiores del lab, me gusta el menu y su color, me gustan las hp bars pero no sus colores, la paleta debería ser más...
  15. F

    [Herramienta] [NDS] DS Map Graphics Editor.

    RE: DS Map Graphics Editor. Net FrameWork es de Microsoft, así que no te preocupes, y descargátelo, es del todo fiable. Salu2.
  16. F

    [Pokémon_Ruby_ingles] entrenadores

    hombre está claro que has echo algo mal, lo único que se me ocurre que hayas echo mal es, que no hayas cambiado el sprite del entrenador correcto, comprendes lo que quiero decir, por ejemplo, si el trainer es el 07F, debes ir a ese número cambiar y guardar en el rom, sino no surtira efecto el...
  17. F

    [Pkmn Fire Red]Error en un applymovement

    Adjunta una imagen del script en a-map, para poner la imagen, debes subirla a un host, nosotros no podemos ver las img de tu PC. Salu2.
  18. F

    [Pokémon_Ruby_ingles] entrenadores

    Es bastante sencillo, abre A-Trainer, vete a trainer, (puedes saber su valor en hex, mirando el wildbattle del script), luego cambias el número del sprite por el que quieras, y guardas. Salu2.
  19. F

    Duda con Sprite

    es lo q tu as dicho spark, llega el mini, y al interactuar con el mini de mew, este desaparece. applymovement 0x(numero del mew) 0x(offset del script) waitmovement 0x0 y los bytes del movimiento pones #org 0x(offset) #raw 54 'Hide #raw FE 'End of Movements Salu2.
  20. F

    Pokémon Dark Age (RPGXP)

    Me encanta :heart:, lo unico que falta por ver son los tiles de los arboles y las casas y edificios por fuera, en cualquier cosa que pueda ayudarte, solamente debes decírmelo, estaré encantado de ayudar en un proyecto tan magnífico. Salu2.
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