Muchas Gracias, entonces revisare en mi otro emulador
Y también gracias lunos siempre dándonos información extra.
Tenian razón es el emulador, muchas gracias.
La herramienta es muy buena para insertar gritos pero usa la version de @Jaizu ya que esa es la que no tiene bug, puede que estes usando la versión buggeada.
Puedes buscar los offset con hexmaniac y luego reemplazarlos con nse2, no se si sirva directamente de la herramienta pero recuerda que debes seguir el tamaño correcto de la imagen para que funcione.
La verdad es muy sencillo, es un simple repunteo a la nueva imagen o si hex maniac lo hace por...
Igual como dijo @EaasGame. podrias hacerlo que te dijo de activar las flags pero supongo que igual que como Em hay una ,manera de quitar todas esas comprobaciones mediante modificaciones simples de bytes, podrias quitar las flags y se usarian desde el principio las mo´s.
Podrías usar advance offset, pero seguro que acá te dirán que si es de alguien y no pides permiso te van a banear o algo así, así que si lo haces es bajo tu riesgo.
Pues para empezar debes tener conocimientos de rom hacking medios, y segundo si quieres el parche puedes bajarlo de aquí mismo en wah subí eso, también se ha desarrollado una herramienta llamada modexe hecha por dreamaker la cual ya le hice una ini para ruby que igual puedes descargar en...
No de hecho no, no hay ninguna manera de como puedes modificar las que aprende cada pokemon no trae esa función, la que si la trae es pge o hexmaniac, yo te recomiendo la segunda es mas sencilla de usar.
Es lo mismo no tiene caso, en ese caso mejor que use hexmaniac y copie los datos, pero aun asi si las tablas de los nombres estan expandidas no seran de la misma longitud y sale el mismo problema, por eso la mejor opción es usar pge y que monte todo y arreglar los datos que esten mal.
Unbound no tiene la misma longitud de algunas cosas, ejemplo los movimientos, la longitud de los nombres no es la misma, por lo cual el programa no los leera.
Igual pueden estar en internet, yo no te los paso por que la rom que tengo tiene movimientos expandidos y al ponerlos haras que se bugge, aunque si quieres te los mando pero deberas poner en ataques 510, en habilidades 256 y en tipo 24.
Para los PB, podrías hacer un script mediante la cuenta de una variable, cada vez que ganes aumentar el valor de la variable y cada vez que gastes lo mismo cuentas el valor de la variables y restas o aumentas dependiendo, no se si te refieras a eso.
Tengo entendido que la decoración se puede...