Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Combates duales

    Depende de la versión de Essentials que utilices pero en la ruta 3 tienes ejemplos de batallas dobles con 2 personajes y con uno (es cuestión de pasarle el parámetro correcto). Recuerda que para hacer combates dobles debes además tener 2 pokémon en el equipo y tener el rival o rivales 2 entre ellos.
  2. Manurocker95

    Pokémon Hitmonchan Boxing! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, New Nintendo 3DS, Nintendo Wii U - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT/JAP

    ¡Buenas! ¡Añito nuevo, jueguito nuevo! Hoy os traigo otro pequeño fangame que estoy haciendo: Pokémon Hitmonchan Boxing! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Se trata ni más ni menos que de un juego arcade de...
  3. Manurocker95

    [Herramienta] Sprite Positioner para Elite Battle DX (EBDX) 20.1 & 21.1

    Lo mencionado anteriormente, sin más información es complicado saber lo que te pasa… Puede ser que hayas cambiado algo a la estructura del PBS, que no tengas los archivos de Elite Battle DX en tu proyecto, que se quede "pensando" porque tu PC no le asigne recursos, que tengas bloqueados los...
  4. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Ese error no tiene nada que ver con EBDX tal y como puedes ver en el stacktrace... Aun estando relacionado de alguna manera, como puedes ver en el gif en Essentials base con EBDX funciona sin problemas. Por favor, las dudas al Discord (sección RPG Maker). Probablemente es porque no has añadido...
  5. Manurocker95

    La galería de Manu

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  6. Manurocker95

    [Platinum] Pokémon Following Renegade Platinum Español

    Si tienes el archivo .nds solo tienes que abrirlo con desmume 0.9.1 y debería irte sin problemas. ¿Te salta algún error?
  7. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] Problemas encuentros salvajes

    ¿Tienes bien configurada la probabilidad de que salgan pokémon y en qué porcentajes?
  8. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    QuEIT es una herramienta para traducir los archivos INTL de Pokémon Essentials, por lo que si tienes acceso a esos archivos (y obviamente tienen que estar creados con PE) puedes utilizarla para localizarlos a cualquier idioma. Básicamente te ahorra el esfuerzo de traducir 30.000 líneas a mano x)
  9. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] Problemas encuentros salvajes

    ¿Qué es lo que no funciona?
  10. Manurocker95

    PokéMate 3D Unity - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    Es raro porque en el iPhone también me funciona y debería salir. Haré más pruebas por si acaso.
  11. Manurocker95

    PokéMate 3D Unity - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    Cuando das a iniciar, te salta el explorador de windows y solo tienes que seleccionar el archivo. Asegúrate de tener la instalación de orígenes desconocidos activada.
  12. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    Salvo que tuvieras uno antes no debería haber ninguno que sustituir. En cualquier caso, solo tienes que seguir los pasos que pongo en este mismo tutorial. Una vez tienes el archivo en la carpeta Data solo te falta añadirlo al array de idiomas y seleccionar Español dentro del juego.
  13. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    Se sacan todos los textos tanto del editor de scripts como plugins en un archivo intl.txt. Solo tienes que traducirlo, compilarlo y ponerlo en la carpeta Data y voilà. Lo recomendable es hacerlo al final del todo para solo traducir 1 vez.
  14. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    Los plugins se pueden traducir con INTL a partir de Essentials 20, asi que solo tienes que exportar todos los textos y traducir el archivo.
  15. Manurocker95

    Pokémon Sandshrew Bowling [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/PT/IT/DE/JAP

    Añadiendo postprocesado a la versión de Android que pueda moverlo entre 30 y 45 fps en el Redmi Note 9
  16. Manurocker95

    Pokémon Sandshrew Bowling [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/PT/IT/DE/JAP

    Como es obvio hay recorte en luces y postprocesado peeeero hace que vaya mejor.
  17. Manurocker95

    Pokémon Sandshrew Bowling [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/PT/IT/DE/JAP

    Los nuevos móviles Android no deberían tener problemas con la versión normal pero he añadido una versión que va mejor en móviles de media-baja gama (probado en un Redmi Note 9)
  18. Manurocker95

    Pokémon Sandshrew Bowling [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/PT/IT/DE/JAP

    La beta 0.0.1 está lista para testear con la funcionalidad básica del juego y soporte multi idioma. He añadido además el idioma japonés para programar fuentes custom.
  19. Manurocker95

    Pokémon Sandshrew Bowling [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/PT/IT/DE/JAP

    ¡Buenas! Hoy os traigo otro pequeño fangame que estoy haciendo: Pokémon Sandshrew Bowling! Este minijuego es parte de otro de mis fangames: New Pokémon Camp, pero he decidido traerlo de forma independiente. Es un juego de bolos para todas las plataformas en la que tomamos el rol de Sandshrew...
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