Resultados de búsqueda

  1. Diego Mertens

    [Essentials] Evitar subir las escaleras por sitios indeseados

    ¡interesante! Pero en primeras, no necesitarías cuatro eventos para esto, solo dos. pon uno de esos eventos justo en frente de la escalera y ¡listo! Otra forma sería cambiar las propiedades de tiles o hacer unos condicionales de evento pero es más fácil si pones un solo evento azul delante de la...
  2. Diego Mertens

    [pokeemerald] Videos de mis investigaciones

    Mhhh... Sí, bastante bonito e impresionante todo... Pero lo que más me impresionaría a estas alturas, es que liberaras los recursos o que nos dieras una idea de qué has hecho, un diario por así decirlo, donde expliques los contratiempos que pasaste, o las cosas que te han salido a la primera de...
  3. Diego Mertens

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Sí, es una lástima. Aunque hay muchos, como yo, que se ven imposibilitados por no tener una PC capaz de crear juegos en 3D, y otros no poseen los conocimientos necesarios. Aún así, tienes razón. La mayoría de los Fangames 3D de Pokémon quedan a medias y nunca llegan a completarse. ¡Espero el...
  4. Diego Mertens

    [RPG - Scripting] Capturas pokemon

    Yo hice un script de rachas de capturas... ¿pero a qué te refieres con capturar Pokémon en el aire? Combos de Captura
  5. Diego Mertens

    El proyecto perfecto

    Debe tener una historia genial que contar, con una enseñanza en cada arco de desarrollo de personaje, algo como "amarse a uno mismo" o incluso algo como "la realidad es más oscura y enrevesada de lo que se ve en la superficie" También, la historia debería girar en torno a algún problema real en...
  6. Diego Mertens

    Pokemon Mundo Infinito.(Actualizacion 21/05/2019)

    Se ve hermoso el mapa :awesome: Me gustan los árboles, lo hacen ver como una mezcla de 4, 5 y 6ta gen en una sola XD Espero sigas adelante con el proyecto y nos des una buena probada de lo que puedes llegar a hacer. ¡Ánimos!
  7. Diego Mertens

    [pokeruby - pokeemerald] Cambiar minisprites de forma dinámica

    Otro error he descubierto... El mini no sólo se cambia al refrescar la pantalla (entrar y salir del menú Pokémon, por ejemplo, si no que también se cambia directamente al mini número 0, es decir, el de Brendan, pero conservando la paleta del mini anterior, lo que causaría problemas con paletas...
  8. Diego Mertens

    [pokeemerald] Arreglar el RNG roto de Emerald

    Esto puede sonar engorroso y complicado… ¡Pero en realidad es bastante simple! Prueba: https://www.youtube.com/watch?v=tRHkVm18F2Q&t=16s Simplemente, vamos a modificar src/main.c Sí, sólo ese, ¡Ya que vamos a modificar el RNG directamente de la fuente! Primero, tendremos que buscar esto: void...
  9. Diego Mertens

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    sí, lo dice el nombre del proyecto y el [UNITY] del título del post. Usualmente, entre corchetes ("[]"), se pone la base
  10. Diego Mertens

    [pokeruby - pokeemerald] Cambiar minisprites de forma dinámica

    Esta función ha cambiado de nombre en las versiones más recientes... sub_805B980(eventObj, miniValue); ¿Cómo se llama ahora? EDIT: ARREGLADO, se llama: "EventObjectSetGraphicsId" Pero tengo otro problema, al actualizarse el mapa, el efecto desaparece... Y eso es aburrido XD Además, ¿cómo puedo...
  11. Diego Mertens

    ¿Rediseño que necesitaba Maractus?

    Estoy seguro que se refiere al sprite adaptado a los limites de tamaño de GBA... Como sea, el tuyo es definitivamente mejor
  12. Diego Mertens

    [Galería] Pixel-Noob Wishes

    Voy a ser honesto, la mayoría son excelentes, pero hay algunos (los fakes del reto fakemon) cuyas proporciones son algo raras, se ven muy planos, como si al hacerlos no hubieras pensado en el tamaño del cuerpo y la profundidad visual en la que las partes estarían, se nota demasiado en el...
  13. Diego Mertens

    ummm... dice que es incorrecto el nombre o el numero ¿lo copiaste bien? ¿las mayusculas son iguales?

    ummm... dice que es incorrecto el nombre o el numero ¿lo copiaste bien? ¿las mayusculas son iguales?
  14. Diego Mertens

    Bueno, más o menos XD Qué bueno que tengas otra, eso quiero decir xd

    Bueno, más o menos XD Qué bueno que tengas otra, eso quiero decir xd
  15. Diego Mertens

    En serio? Genial!

    En serio? Genial!
  16. Diego Mertens

    [Script] Sistema simple de contraseñas

    Se usa así:
  17. Diego Mertens

    [Script] Sistema simple de contraseñas

    Aquí tienes: Sistema de Contraseñas.txt ¡Gracias! Si no funciona (que no creo es un sistema que usa sus propias variables, en todo caso sólo habría que cambiar el script que llama) lo cambiaré y te avisaré qué hay que cambiar :p
  18. Diego Mertens

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    Respuesta: Re: Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos ¡Muchas gracias! Sí, en realidad estaba pensando en usar bucles, pero no sabía cómo funcionaban en este lenguaje, además, tampoco conocía la función 'gPlayerPartyCount', así que aunque supiera usarla, creo que no habría quedado...
  19. Diego Mertens

    [pokeemerald] Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos

    ¡Hola! Después de un montón de prueba y error, ¡orgullosamente puedo decir que este sistema está listo! [EDIT]: La implementación de Lunos es muchísimo mejor, así que usen eso: https://github.com/pret/pokeemerald/compare/master...LOuroboros:trainerLevelScale
  20. Diego Mertens

    [pokeruby] Modificando la tabla de objetos de Pickup

    Para Pokeemerald es lo mismo pero en battle_script_commands.c
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