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[pokeemerald] Videos de mis investigaciones

Dragonite

But where's your heart
Vengo para poner un video que hice hace tiempo (pensaba que lo habia puesto aqui).

?.Pokemon acompañante:


Para hacer este sistema aproveche parte del codigo de KleinStudio (que tiene en su github).
Este es sin duda alguna el video más convincente que he visto en este post hasta ahora. Y paradójicamente, no es totalmente tuyo, porque dices que has usado algún que otro snippet de Klein.

Este post me huele raruno (y no, no es porque viva cerca de un vertedero) por el simple hecho de que las cosas más chulas no tienen ni la más mínima explicación técnica, nunca siquiera das levemente a entender cómo pudiste lograr tal o cual efecto, es todo tan plástico y hueco. Bien podría ser un mockup o algo similar.

Yo personalmente paso de seguir inflándote el ego hasta que no des al menos detalles técnicos precisos de lo que has hecho para cada rutina. Que aclaro, no te estoy diciendo que publiques tus rutinas así en crudo y listo para insertar en otros proyectos, pero al menos que expliques lo que has hecho, qué contratiempos has tenido en el camino y tal.

Y la razón es sencilla: decomp es un mundo de oportunidades, y aún más, es todo open-source. Los proyectos en decomp de los que he oído hablar ya han publicado su repo o bien lo harán dentro de un tiempo (destaca el caso del Crystal Dust de Diegoisawesome, que dicho sea de paso, es mi héroe personal). Incluso tú mismo te has valido de una rutina que es open-source para hacer algo que has decidido no mostrar, cuando todos los que amamos el decomp nos estamos esforzando día a día para que la gente se sienta atraída por el decomp, por miles de ventajas y una de ellas es que las rutinas y las cosas guais no solo son fáciles de insertar si no que además son open-source, es decir, son entendibles, son fáciles de modificar y puedes verificar que no haga desastres con tus otras implementaciones.

Digo esto (no para tí, que tienes el ego más alto que el Burj Khalifa) para que la gente siga aportando contenido open-source, documentado o documentable y fácil de implementar, para que la comunidad siga creciendo. Porque para que la peña te tire flores, tienes Twitter, chaval.
 

Nachoius

Caminante del cielo
muy bonito todo pero no aporta nada a la comunidad, si no dejas los códigos pues solo es para que la gente te alimente el ego. Lo siento, pero esto para mi no aporta nada. Libera los códigos, si no lo dejas para youtube no más, mira que aquí colaboramos entre todos.Saludos.
 
Última edición:

Disturbo

Decomper
Pensaba que había comentado ya pero resulta que no. Bueno.

Por un lado decir que estas investigaciones y avances son grandes pasos para las decompilaciones, sobre todo el Follow Me. Por otro lado, y como ya te han dicho todos, si no tienes intención de usarlas en un proyecto propio (o aunque las quieras usar) te agradecería que publicases el source en algún sitio como github, o que al menos ofrezcas un enlace de descarga para que podamos aprovechar esto y que podamos seguir trabajando sobre esta base. #PorUnaDecompConUltravuelo
 

Tenma

Usuario de oro
Sinceramente no sé como la gente no es capaz de comentar esta maravilla. Me parece increíble que hayas hecho algo así. Tienes mi total respeto, y ojalá ver una versión de este sistema completa, en el que poder aterrizar, etc, pero es muy buen sistema, te animo a seguir en ello :)
Muchas gracias InmortalKaktus, sin tu tutorial y el de Lunos yo no habria empezado nunca con esto asi que este video es tambien gracias a vosotros ^^
Lo del ultravuelo lo doy por finalizado, termine extremandamente cansado.

Este es sin duda alguna el video más convincente que he visto en este post hasta ahora. Y paradójicamente, no es totalmente tuyo, porque dices que has usado algún que otro snippet de Klein.

Este post me huele raruno (y no, no es porque viva cerca de un vertedero) por el simple hecho de que las cosas más chulas no tienen ni la más mínima explicación técnica, nunca siquiera das levemente a entender cómo pudiste lograr tal o cual efecto, es todo tan plástico y hueco. Bien podría ser un mockup o algo similar.

Yo personalmente paso de seguir inflándote el ego hasta que no des al menos detalles técnicos precisos de lo que has hecho para cada rutina. Que aclaro, no te estoy diciendo que publiques tus rutinas así en crudo y listo para insertar en otros proyectos, pero al menos que expliques lo que has hecho, qué contratiempos has tenido en el camino y tal.

Y la razón es sencilla: decomp es un mundo de oportunidades, y aún más, es todo open-source. Los proyectos en decomp de los que he oído hablar ya han publicado su repo o bien lo harán dentro de un tiempo (destaca el caso del Crystal Dust de Diegoisawesome, que dicho sea de paso, es mi héroe personal). Incluso tú mismo te has valido de una rutina que es open-source para hacer algo que has decidido no mostrar, cuando todos los que amamos el decomp nos estamos esforzando día a día para que la gente se sienta atraída por el decomp, por miles de ventajas y una de ellas es que las rutinas y las cosas guais no solo son fáciles de insertar si no que además son open-source, es decir, son entendibles, son fáciles de modificar y puedes verificar que no haga desastres con tus otras implementaciones.

Digo esto (no para tí, que tienes el ego más alto que el Burj Khalifa) para que la gente siga aportando contenido open-source, documentado o documentable y fácil de implementar, para que la comunidad siga creciendo. Porque para que la peña te tire flores, tienes Twitter, chaval.
Bueno gracias por dar tu opinion la respeto totalmente, sin embargo estas muy equivocado conmigo, la forma de actuar de cada persona puede tener mil explicaciones, no puedes afirmar tan a la ligera ciertas cosas porque lo mas probable es que te equivoques (lo digo sobretodo por lo del ego).

Yo soy una persona con la autoestima bastante baja, empece con esto como un ejercicio de superacion personal hace años en pokeruby (lo de insertar voz realista lo hice en ese momento) pero no lo publique en nigun sitio ni siquiera estaba registrado en esta pagina y no era mi intencion hacerlo ya que como digo era solo un ejercicio de superacion personal no pretendia que trascendiera mas alla de eso.

Despues de un año aprox empece con el pokeemerald y despues de un tiempo descubri como meter las imagenes realistas, en ese momento yo pense que habia hecho algo immpresionante (que equivocado estaba xd) y fue en ese momento que decidi publicar el video (piensa que yo hacia todo esto como un mero ejercicio de superacion personal).

La explicacion de no publicar el codigo tiene mas que ver con el hecho de tener la autoestima baja y las criticas que podria recibir mi codigo (aprendi a programar con el pokeemerald), soy una persona muy sensible y las criticas negativas me afectan mucho.
Podria comentar tambien otros aspectos de mi vida pero no creo que venga al caso (y no me gusta montar dramas tampoco xd).

Y yo la verdad lo siento mucho si en alguno de mis comentarios he ofendido a alguien os pido disculpas a todos no era para nada mi intencion hacerlo.

muy bonito todo pero no aporta nada a la comunidad, si no dejas los códigos pues solo es para que la gente te alimente el ego. Lo siento, pero esto para mi no aporta nada. Libera los códigos, si no lo dejas para youtube no más, mira que aquí colaboramos entre todos.Saludos.
Bueno hola Nacho respeto tu opinion tambien, y en lo de aportar a la comunidad es cierto mis videos no aportan mucho (aunque yo creo que puede motivar a personas a empezar con esto del pokeemerald) y ni mucho menos aporta lo que aportas tu ayudando a los demas (por lo que he visto eres la persona que mas lo hace).
Si este tema no es adecuado para este foro lo siento mucho, entonces un mod si lo ve oportuno lo puede borrar (aunque no seria algo que me gustaria, pero las normas son las normas xd).

Pensaba que había comentado ya pero resulta que no. Bueno.

Por un lado decir que estas investigaciones y avances son grandes pasos para las decompilaciones, sobre todo el Follow Me. Por otro lado, y como ya te han dicho todos, si no tienes intención de usarlas en un proyecto propio (o aunque las quieras usar) te agradecería que publicases el source en algún sitio como github, o que al menos ofrezcas un enlace de descarga para que podamos aprovechar esto y que podamos seguir trabajando sobre esta base. #PorUnaDecompConUltravuelo
Gracias por tu apoyo Disturbo y gracias tambien por quereme ayudar con lo del ultravuelo ^^.

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Finalmente me gustaria decir que el tema este no hace daño a nadie y tambien creo que yo no he hecho daño a nadie (si lo he hecho os pido disculpas), seguramente no aporta casi nada pero yo creo que os habeis pasado un poco conmigo (me habeis hecho llorar cabrones xd).

Un saludo y os deseo la mejor a todos.
 

Diego Mertens

Dartrix Joven
Mhhh... Sí, bastante bonito e impresionante todo...
Pero lo que más me impresionaría a estas alturas, es que liberaras los recursos o que nos dieras una idea de qué has hecho, un diario por así decirlo, donde expliques los contratiempos que pasaste, o las cosas que te han salido a la primera de chiripa. Eso sería genial si no tienes intenciones de liberar el código (respeto eso...), al menos nos podamos entretener un poco con tus desventuras, y los que entendemos de código podamos aprender un poco más del funcionamiento estructural de decomp pokeemerald. Yo mismo he encontrado cómo arreglar el RNG roto de emerald usando decomp, y lo he compartido a la comunidad. (cosa rara que no haya pasado antes, era literalmente reemplazar una rutina y hacer que se siga ejecutando en lugar de iniciar de cero en cada "cargar partida")
PD: lo digo con buena onda, si te molesta publicarlos no lo hagas. (perdón si también me paso)
 
Última edición:

Dragonite

But where's your heart

Bueno gracias por dar tu opinion la respeto totalmente, sin embargo estas muy equivocado conmigo, la forma de actuar de cada persona puede tener mil explicaciones, no puedes afirmar tan a la ligera ciertas cosas porque lo mas probable es que te equivoques (lo digo sobretodo por lo del ego).
Puedo, sí. He visto muchos usuarios que decían hacer cosas impresionantes en este foro y eran imágenes trucadas o situaciones forzadas con técnicas engañosas. No sería la primera vez.

Yo soy una persona con la autoestima bastante baja, empece con esto como un ejercicio de superacion personal hace años en pokeruby (lo de insertar voz realista lo hice en ese momento) pero no lo publique en nigun sitio ni siquiera estaba registrado en esta pagina y no era mi intencion hacerlo ya que como digo era solo un ejercicio de superacion personal no pretendia que trascendiera mas alla de eso.
Como todos los que están aquí, sí.

Despues de un año aprox empece con el pokeemerald y despues de un tiempo descubri como meter las imagenes realistas, en ese momento yo pense que habia hecho algo immpresionante (que equivocado estaba xd) y fue en ese momento que decidi publicar el video (piensa que yo hacia todo esto como un mero ejercicio de superacion personal).
Again, como todos. Superarnos es nuestro leit-motiv aquí.

La explicacion de no publicar el codigo tiene mas que ver con el hecho de tener la autoestima baja y las criticas que podria recibir mi codigo (aprendi a programar con el pokeemerald), soy una persona muy sensible y las criticas negativas me afectan mucho.
No, aquí no hacemos eso. Cuanto mucho te decimos "Quizá podrías hacer esto de esta forma" o "Esto funcionaría mejor con esta implementación" pero nadie suele infundadamente criticar excesivamente ninguna pieza de nada. Ni gráficos, ni mapas, ni nada. Y por si fuera poco, los de decomp somos dentro de todo pocos y sabemos que necesitamos ser más, así que nunca lastimaríamos a alguien. Simplemente todos (o casi todos) hemos olisqueado algo raro y lo hemos dicho. 5 personas a la vez no pueden estar equivocada.

Además, ya has visto todo el cariño que te han demostrado. ¿Porqué recibirías críticas de algo que a la gente le ha encantado al principio?

Y yo la verdad lo siento mucho si en alguno de mis comentarios he ofendido a alguien os pido disculpas a todos no era para nada mi intencion hacerlo.
No, no has ofendido a nadie, ese no es el punto. Todos te lo hemos dicho con respeto. Pero los que somos oldies aquí tenemos tolerancia cero a los mockups, y los que somos de decomp defendemos al 100% el open-source, porque de ahí venimos, y gracias a eso estamos en decomp, porque alguien decidió que pokeemerald, pokeruby y cuantos más sean open-source. Lo mínimo es retribuir liberando cuantas piezas de código sea posible.

Como conclusión final, seré breve: si no es falso, y realmente lo has hecho tú al 100% (al menos el código base, que no digo que no uses snippets de otra gente) y es comprobable, yo mismo me retractaré. Pero de momento, no es real.
 

Samu

Miembro insignia
Miembro insignia
Re: Respuesta: [pokeemerald] Videos de mis investigaciones

La explicacion de no publicar el codigo tiene mas que ver con el hecho de tener la autoestima baja y las criticas que podria recibir mi codigo (aprendi a programar con el pokeemerald), soy una persona muy sensible y las criticas negativas me afectan mucho.
Podria comentar tambien otros aspectos de mi vida pero no creo que venga al caso (y no me gusta montar dramas tampoco xd).
Sinceramente, da igual lo bueno que seas, siempre va a haber alguien que te pueda sugerir mejoras en el código. Puede incluso aquel que sugiera la mejora sepa menos que tu. Al final, las personas no somos máquinas, todos pasamos cosas por alto.

En cualquier caso, no creo que debas tener miedo a equivocarte, o a hacer las cosas mal, ya que cualquier recomendación que te pueda hacer alguien te servirá para aprender.

Yo he visto mucho "mal" código en wah, y lo he visto por parte de todo el mundo. Los propios post de IK sobre decomp tienen varios problemas, pero la gente no se ríe de él porque X o Y esté mal o pudiese estar mejor, le dan las gracias por compartir lo que ha hecho.



Y bueno, a mí por mi parte me gustaría preguntarte como has hecho el escalado/rotación de los bg para el ultravuelo. En el overworld los tiles se distribuyen entre los BG 3-1, el problema que veo, es que no hay registro I/O para rotar/escalar BG1. Lo que imagino que has hecho es meter toda la imagen del mapa en una sola capa de vídeo para rotar/escalar, lo cual quita cualquier profundidad al mapa, y sería un poco mock up.

Obviamente es todo una suposición, ya que no tengo forma de saberlo solo con el vídeo.
 

Tenma

Usuario de oro
Respuesta: Re: Respuesta: [pokeemerald] Videos de mis investigaciones

Sinceramente, da igual lo bueno que seas, siempre va a haber alguien que te pueda sugerir mejoras en el código. Puede incluso aquel que sugiera la mejora sepa menos que tu. Al final, las personas no somos máquinas, todos pasamos cosas por alto.

En cualquier caso, no creo que debas tener miedo a equivocarte, o a hacer las cosas mal, ya que cualquier recomendación que te pueda hacer alguien te servirá para aprender.

Yo he visto mucho "mal" código en wah, y lo he visto por parte de todo el mundo. Los propios post de IK sobre decomp tienen varios problemas, pero la gente no se ríe de él porque X o Y esté mal o pudiese estar mejor, le dan las gracias por compartir lo que ha hecho.



Y bueno, a mí por mi parte me gustaría preguntarte como has hecho el escalado/rotación de los bg para el ultravuelo. En el overworld los tiles se distribuyen entre los BG 3-1, el problema que veo, es que no hay registro I/O para rotar/escalar BG1. Lo que imagino que has hecho es meter toda la imagen del mapa en una sola capa de vídeo para rotar/escalar, lo cual quita cualquier profundidad al mapa, y sería un poco mock up.

Obviamente es todo una suposición, ya que no tengo forma de saberlo solo con el vídeo.
Muchas gracias por este mensaje Samu.
Primero tengo que decir que yo los videos que hago son ocurrencias que tengo y que en ningun momento pretendo yo que eso sea aplicable a un hack (por ejemplo si quisiera insertar algo en 3d podria hacerlo pero insertando un parte pequeña o lo que sea). Yo entiendo que eso puede no gustar o que pueda parecer inutil pero a mi es lo que me gusta hacer y creo que no merezco que nadie me insulte por ello. Yo ya ha dicho que eso lo hago como superacion personal y que no pretendo que trascienda mas alla de eso.

Segundo ha sido mi culpa no explicar detalladamente que es lo que se puede hacer y lo que no se puede hacer en el hack que hago y eso a llevado a que la gente se crea cosas que no son ciertas.

Y lo de los bg estas en lo cierto, si te fijas en mi primer video affine al ponerse en el arbol el mini se pone encima (fijate que ni lo escondi, di por hecho que la gente sabia que no se puede hacer bg affine en modo 0).

Para hacerlo en el ultravuelo se puede hacer un pokeemerald256 (es decir a modo 1 y minis con hflip insertados) o directamente meter los mapas duplicados en modo 1 o modo 2 para meter profundidad.

Yo en mi caso solo he metido 1 bg que es el mapa entero y por lo tanto si un mini se pone detras de un tejado pues se vera encima xd y en el caso de la carga de los tiles (al no poder hacer vhflip tenes que meter la casa entera xd), NO HE HECHO ESTE SISTEMA y fue el principal motivo por el cual deje eso del ultravuelo ya que no tenia ganas de estrujarme el cerebro para meter los tiles y al darme cuenta de eso entonces simplemente meti el latios y la cinematica para dejarlo mas bonito (si te fijas la diferencia que hay entre el video de affine con animaciones y el del latios es solo eso). Realmente lo unico complicado que he hecho ha sido el reposicionamiento de los minis. Podria explicar mas cosas pero lo hare en otro post cuando tenga tiempo.

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Primero quiero agradecer a las personas que han comentado sin faltar el respeto (InmortalKaktus, Disturbo, Diego Mertens y Samu).

Despues de ver que la forma como yo plantee el post no gusta nada y lleva a mal entendidos he decidido cambiarlo radicalmente:

1) Subo el video de la investigacion de la ocurrencia que yo haya tenido (que nadie espere que eso sea aplicable a un hack real)
2)Voy a explicar detalladamente que es lo que puede hacer y lo que no puede hacer y dar una idea de como lo he hecho (si aun asi alguien tiene una duda podeis hacer la pregunta como la ha hecho Samu).
3)Como veo que la gente quiere que publique el codigo entonces he decidio que hare eso:
-Explicar funciones interesantes que haya visto mientras hacia la investigacion.
-Poner ciertas parte de codigo de algunas funciones.
-Si lo veo oportuno poner algo de matematicas (reposicionamiento de minis).
-Si lo veo oportuno poner algo mas generico de programacion de gba.

Espero que con estos cambios el tema guste mas ^^ (y si a alguien no le gusta que haga una critica constructiva como ha hecho Diego Mertens).

Mi siguiente post sera con el video del ultravuelo y todas las explicaciones (puede que tarde ya que es mucho trabajo).

Finalmente me gustaria que la autocritica no la hiciera solo yo, porque para exigir a los demas veo que sois muy valientes pero para exigiros a vosotros mismos por lo que veo eso para otro dia (lo digo por la cantidad nula de investigaciones que hay, tutoriales etc).

Decis que vosotros siempre publicais vuestras investigaciones, sin embargo entras en investigaciones y tutoriales y no hay publicado una mierda en los ultimos meses. Me podeis explicar que clase de hipocresia es esta? No investigais una mierda (y si lo haceis es muy poca cosa, podriais hacer mucho mas), pero luego exigis a los que si investigamos que publiquemos todo.

Lo que quiero decir con esto es que para exigir a los demas primero exigiros a vosotros mismos, en mi vida habia visto un foro con usuarios tan vagos.

Y por ultimo me ha parecido muy lamentable que os hayas metido conmigo por el simple hecho de estar solo en este foro (no tengo ni una amistad aqui). Estoy seguro que si hubiera sido cualquier otro usuario no os habrias metido de la forma como lo habeis hecho.
 

Dragonite

But where's your heart
Respuesta: Re: Respuesta: [pokeemerald] Videos de mis investigaciones


Finalmente me gustaria que la autocritica no la hiciera solo yo, porque para exigir a los demas veo que sois muy valientes pero para exigiros a vosotros mismos por lo que veo eso para otro dia (lo digo por la cantidad nula de investigaciones que hay, tutoriales etc).

Decis que vosotros siempre publicais vuestras investigaciones, sin embargo entras en investigaciones y tutoriales y no hay publicado una mierda en los ultimos meses. Me podeis explicar que clase de hipocresia es esta? No investigais una mierda (y si lo haceis es muy poca cosa, podriais hacer mucho mas), pero luego exigis a los que si investigamos que publiquemos todo.
Por mi parte, duermo tranquilo sabiendo que en el poco tiempo que pasé activo en el foro desde que se "popularizó" el decomp, he publicado todo esto:

https://whackahack.com/foro/t-57459/modificaciones-textboxes
https://whackahack.com/foro/t-59386/insertar-portadas-256-colores
https://whackahack.com/foro/t-57519/quitar-intro
https://whackahack.com/foro/t-57424/cambiando-imagenes-medallas

Vale, no será uff. Pero yo personalmente estoy tranquilo de haber aportado gran parte de lo que descubrí en mis investigaciones.

En el subforo de investigaciones, en general lo veo un poco obsoleto. Antes era muy útil, cuando no había Discord y tal, pero ahora puedes asentar todo en Discord y quedará "para siempre" y siempre disponible para que cualquiera finalice la investigación o redondee la idea y arme un tutorial. Eso y la Wiki de pokeemerald, y los Github Gist, y etc, etc...

Lo que quiero decir con esto es que para exigir a los demas primero exigiros a vosotros mismos, en mi vida habia visto un foro con usuarios tan vagos.
Supongamos que es cierto (que es muy probable, lo reconozco). Si no tienes una ligera idea de hacia donde encaminarte, qué vas a investigar? Para eso se suele usar el Discord o el subforo de investigaciones, para que otros vean el approach que tienes y que hagan su intento. Pero viendo los videos, no hay una explicación técnica, sólo consultando con otra gente que sabe muchísimo más que un servidor he logrado saber que las imágenes a 16bpp se pueden mostrar en modo 3 o 5, aunque en modo 5 no son a pantalla completa. Para eso sirven las investigaciones.

Y por ultimo me ha parecido muy lamentable que os hayas metido conmigo por el simple hecho de estar solo en este foro (no tengo ni una amistad aqui). Estoy seguro que si hubiera sido cualquier otro usuario no os habrias metido de la forma como lo habeis hecho.
Lamentablemente no se me ocurre ningún post para demostrarte lo contrario, pero los hay. Y no nos hemos "metido contigo", simplemente te hemos dicho "oye, y para que muestras los videos y no das explicación técnica o liberas el código? Y tampoco es que tengas que liberarlo, pero al menos si nos dices cómo va encaminada la cosa, podemos investigar por nuestra cuenta"

Espero que sepas considerar esto una crítica constructiva, porque te insto a que mejores tu post, no intento destruirte de ninguna forma.

EDIT: Sólo para reforzar la idea de que no estamos demasiado por aquí, hace poco el staff de Discord (que es el mismo que el de aquí) ha admitido (algo indirectamente) que el canal de dudas de decomp es el más activo del Discord, lo cual demuestra nuestro punto (si alguien investiga o pregunta cómo hacer X, eso ya queda registrado en el Discord, lo puede ver cualquiera y es cuestión de buscar y ya)
 
Última edición:

Samu

Miembro insignia
Miembro insignia
Re: Respuesta: Re: Respuesta: [pokeemerald] Videos de mis investigaciones

Decis que vosotros siempre publicais vuestras investigaciones, sin embargo entras en investigaciones y tutoriales y no hay publicado una mierda en los ultimos meses. Me podeis explicar que clase de hipocresia es esta? No investigais una mierda (y si lo haceis es muy poca cosa, podriais hacer mucho mas), pero luego exigis a los que si investigamos que publiquemos todo.
De hecho, te diría que se comparte casi todo, lo que pasa es que muy pocas cosas acaban en el foro en estos momentos. Solo somos 5-6 personas trabajando en decomp ahora mismo, y prácticamente todo lo que se explica o se pregunta se acaba haciendo en el Discord de Whack a Hack. Y a no ser que se trate de explicar un tema muy específico nadie lo postea en el foro.

Esto más que nada es por la pereza que da hacer un tutorial durante horas, para que después no lo use nadie, cuando resulta que podrías haber hecho lo mismo por Discord en 15 minutos, explicándoselo directamente a la persona que lo necesitaba.

En cualquier caso, creo que deberíamos hacer algún que otro tutorial, un ejemplo sería el tema del funcionamiento del sistema de audio m4a y cómo añadir canciones a pokeemerald, que es algo que han estado trabajando bastante este último mes.
 

Tenma

Usuario de oro
Dragonite, yo ya he hecho mi parte de autocritica y a partir de ahora hare las cosas de forma diferente.

Lo que he escrito al final del post no lo he hecho con la intencion de atacar a nadie, lo he hecho para que la gente suba mas contenido y para que el foro sea mejor de lo que es ahora.

Y yo creo que merezco unas disculpas, pero eso es algo que tiene que salir de cada uno.
 

Lunos

Enfrentando a La Organización
Miembro insignia
Recien me doy cuenta de que nunca me pasé a comentar por aquí.
@Tenma, las cosas que has hecho y que has mostrado aquí son super increibles. El asunto de añadir imagenes realistas y tu versión del Ultra Vuelo en especial.

Ahora, yo creo que estaria bien que explicases un poco como fue que lograste hacer esas cosas, quizá comentar un poco por encima que funciones tocaste por ejemplo. Dar un indicio para que otros tambien puedan trastear y hacer cosirijillas, o bien, podrias compartir tus modificaciones para que otros las puedan leer y aprender de ellas. Sin mencionar que de esa forma, otros podrian darte sugerencias para mejorar u optimizar tu codigo.
Samu lo ha hecho, yo lo he hecho (aunque admito que no he compartido nada particularmente interesante, eso se debe a que yo no sé C como tal, lo poco que sé es lo que he leido y asimilado por mi cuenta), Dafting (con quien estás teniendo una fea discusión, por lo que veo) tambien lo ha hecho.

Estás en todo tu derecho de mantener el modus operandi actual del tema, que conste. Tan solo digo que esto podria tener muchisimo mas valor que el poco que tiene ahora mismo. Poco interes despierta un tema en el que, desde el punto de vista del usuario, solo se viene a mirar un video y comentar "jeje que lindo está", como podrás suponer.

En fin, sin importar lo que decidas hacer, espero que sigas usando los decomps y haciendo estas cosas super interesantes, cuidate ^^
 

Tenma

Usuario de oro
Recien me doy cuenta de que nunca me pasé a comentar por aquí.
@Tenma, las cosas que has hecho y que has mostrado aquí son super increibles. El asunto de añadir imagenes realistas y tu versión del Ultra Vuelo en especial.

Ahora, yo creo que estaria bien que explicases un poco como fue que lograste hacer esas cosas, quizá comentar un poco por encima que funciones tocaste por ejemplo. Dar un indicio para que otros tambien puedan trastear y hacer cosirijillas, o bien, podrias compartir tus modificaciones para que otros las puedan leer y aprender de ellas. Sin mencionar que de esa forma, otros podrian darte sugerencias para mejorar u optimizar tu codigo.
Samu lo ha hecho, yo lo he hecho (aunque admito que no he compartido nada particularmente interesante, eso se debe a que yo no sé C como tal, lo poco que sé es lo que he leido y asimilado por mi cuenta), Dafting (con quien estás teniendo una fea discusión, por lo que veo) tambien lo ha hecho.

Estás en todo tu derecho de mantener el modus operandi actual del tema, que conste. Tan solo digo que esto podria tener muchisimo mas valor que el poco que tiene ahora mismo. Poco interes despierta un tema en el que, desde el punto de vista del usuario, solo se viene a mirar un video y comentar "jeje que lindo está", como podrás suponer.

En fin, sin importar lo que decidas hacer, espero que sigas usando los decomps y haciendo estas cosas super interesantes, cuidate ^^
Muchas gracias por el comentario ^^
En el anterior post puse esto (demasiado tocho el post supongo jaaj):

Despues de ver que la forma como yo plantee el post no gusta nada y lleva a mal entendidos he decidido cambiarlo radicalmente:

1) Subo el video de la investigacion de la ocurrencia que yo haya tenido (que nadie espere que eso sea aplicable a un hack real)
2)Voy a explicar detalladamente que es lo que puede hacer y lo que no puede hacer y dar una idea de como lo he hecho (si aun asi alguien tiene una duda podeis hacer la pregunta como la ha hecho Samu).
3)Como veo que la gente quiere que publique el codigo entonces he decidio que hare eso:
-Explicar funciones interesantes que haya visto mientras hacia la investigacion.
-Poner ciertas parte de codigo de algunas funciones.
-Si lo veo oportuno poner algo de matematicas (reposicionamiento de minis).
-Si lo veo oportuno poner algo mas generico de programacion de gba.

Espero que con estos cambios el tema guste mas ^^ (y si a alguien no le gusta que haga una critica constructiva como ha hecho Diego Mertens).

Mi siguiente post sera con el video del ultravuelo y todas las explicaciones (puede que tarde ya que es mucho trabajo).
 

Cheve

MoonLover~
Miembro de honor
Wow, me parece impresionante lo que haz logrado!
Si lugar a dudas lo de las imágenes es lo que más me llama la atención, queda muy bien y vuelves a armar el mapa sin problema alguno mis dieses


Lo de compartir las investigaciones lleva mucho tiempo, organizar la data, explicarlo, etc, así que si no quieres, es super entendible xD
 

Tenma

Usuario de oro
Wow, me parece impresionante lo que haz logrado!
Si lugar a dudas lo de las imágenes es lo que más me llama la atención, queda muy bien y vuelves a armar el mapa sin problema alguno mis dieses


Lo de compartir las investigaciones lleva mucho tiempo, organizar la data, explicarlo, etc, así que si no quieres, es super entendible xD
Gracias por el apoyo ^^
La verdad s que si hacer el tuto he tardado HORAS pero bueno ya lo tengo hecho.

Ultravuelo:

EL LINK AL TUTO ESTA EN LA DESCRIPCION DEL VIDEO.

La verdad es que el codigo esta muy guarro ya que yo no tenia intencion de que nadie lo viera, espero que se entienda pero ya aviso que es dificil de entender xD
 
Última edición:

Omega

For endless fight
Miembro del equipo
Moderador/a
Estos chicos quieren sacarte todos tus recursos xD
Lo que has mostrado es genial y sin duda todos quisiéramos tener toda la información para hacerlo, pero es tu investigación y tu decides si la liberas al público o lo guardas para tus propios proyectos, así que dejalos morirse de envidia si quieres (?

Y nada, excelente trabajo el que llevas <3
 
Arriba