Resultados de búsqueda

  1. Crystal_

    [ASM] Lenguaje ensamblador en GB/GBC

    Respuesta: Lenguaje ensamblador orientado a hacking GB/C He cambiado de idea. Como estoy seguro de que subir todo de golpe sería mucho para aguantarlo, he decidirlo hacerlo poquito a poco. Intentaré subir un poco mas cada día y no todo de una vez así que podréis irlo asimilando poco a poco y...
  2. Crystal_

    DUDA ( como crear parches GBC )

    si lo que quieres es un parche IPS deberias hacer una copia de tu rom, hacer la modificacion en una de las dos, y hacer el parche entre esas dos para que el parche sea la diferencia (es decir, la modificación). De todas formas yo utilizo dropbox que te permite volver a versiones anteriores si lo...
  3. Crystal_

    hmm, recuerdame el finde que viene que pruebe tu hack que lo iba a hacer este y se me olvido :o...

    hmm, recuerdame el finde que viene que pruebe tu hack que lo iba a hacer este y se me olvido :o tengo una cabeza muy mala por eso te digo...
  4. Crystal_

    [ASM] Lenguaje ensamblador en GB/GBC

    . . Conocimientos previos Sistemas de numeración binario y hexadecimal Operaciones a nivel de bit (and, or, xor, desplazamiento/rotación de bits) Conceptos muy básicos sobre memorias y direccionamiento: bit, byte, word, capacidad, memoria ROM, memoria RAM, banco, puntero... Introducción El...
  5. Crystal_

    ??? A que te refieres? El ultimo commit aparece hace 24 dias! Supongo que es que lo acabas de...

    ??? A que te refieres? El ultimo commit aparece hace 24 dias! Supongo que es que lo acabas de ver tu :P
  6. Crystal_

    creo recordar que en home.asm esta la bank 0, que en teoria contiene las rutinas mas generales y...

    creo recordar que en home.asm esta la bank 0, que en teoria contiene las rutinas mas generales y que se usan con mas frecuencia
  7. Crystal_

    ya vi que posteaste en skeetendo seguro k te pueden ayudar mas que yo jajaj en fin, te puedo...

    ya vi que posteaste en skeetendo seguro k te pueden ayudar mas que yo jajaj en fin, te puedo decir que aunque supongo que ya lo has tendio en cuenta en 253 es el egg y en 255 se usa como cancel/terminador etc estos seguro que te daran problemas puede ser k hayas puesto mal el pointer al sprite...
  8. Crystal_

    Pokemon Pyrite

    Respuesta: Pokemon Pyrite - Beta 0.1 Released Pequeña actualización (cosas en las que he estado trabajando últimamente, que no son muchas ya que he estado bastante ocupado durante más de un mes): Balanceo en el base money de trainers​​: antes, se podría conseguir increíblemente alta cantidad...
  9. Crystal_

    e.e si me vas a preguntar a mi sobre sprites vas mal! yo lo que haria seria debuggear sobre...

    e.e si me vas a preguntar a mi sobre sprites vas mal! yo lo que haria seria debuggear sobre alguna rutina generica que se encargue de descomprimir sprites y a partir de ahí ver a donde puedes llegar.
  10. Crystal_

    haz que cada x pasos el arbol aumente su tamaño o algo asi, no? mira a ver como funciona lo de...

    haz que cada x pasos el arbol aumente su tamaño o algo asi, no? mira a ver como funciona lo de la guarderia que cuenta los pasos y cuando llegues a x pues en vez de un sprite puedes usar otro, eso se me ocurre. Para lo segundo no he entendido muy bien, pero debes hacer un trigger tipo callback...
  11. Crystal_

    gracias! jajaj pero es que hay mas premios que hacks!!!

    gracias! jajaj pero es que hay mas premios que hacks!!!
  12. Crystal_

    solo cambie el script, las batallas siguen ahí, solo que nunca se accede a ellas

    solo cambie el script, las batallas siguen ahí, solo que nunca se accede a ellas
  13. Crystal_

    lo que elimine fue el hecho de que los entrenadores te pidieran tu numero para llamarte por lo...

    lo que elimine fue el hecho de que los entrenadores te pidieran tu numero para llamarte por lo que nunca te llamaran para rematch. Simplemente mire que entrenadores te pedian el numero y con la documentacion de pokecrystal como referencia simplemente era cambiar el script talkafterbattle de ese...
  14. Crystal_

    claro no hay problema. aunque ten en cuenta que hay gente que ha dicho que es un poco dificil...

    claro no hay problema. aunque ten en cuenta que hay gente que ha dicho que es un poco dificil... no se eso ya depende de la dificultad que busques en tu hack
  15. Crystal_

    no conozco ningun hack de adv y no he jugado a ningun hack. Simplemente no tengo ningun criterio...

    no conozco ningun hack de adv y no he jugado a ningun hack. Simplemente no tengo ningun criterio para votar a uno u a otro...
  16. Crystal_

    amen

    amen
  17. Crystal_

    9.3 @Incremento: (...) ld a,$00 ld ($c62d),a ; item actualizado en el combate actual ld...

    9.3 @Incremento: (...) ld a,$00 ld ($c62d),a ; item actualizado en el combate actual ld a,[d109] inc a ld bc,30 ld hl,dcb0 loop: add hl,bc dec a jr nz, loop ; rutina del 2do post. hl ya apunta al objeto a actualizar ld a,00 ld [hl],a ; item actualizado en el equipo Nota: () y [] se...
  18. Crystal_

    9.2 @LevelAttack: ld a,[PlayerAtkLevel] ; el contenido, no la direccion! cp a,0D jr z, @end ...

    9.2 @LevelAttack: ld a,[PlayerAtkLevel] ; el contenido, no la direccion! cp a,0D jr z, @end ; saltar a end si a=0D (nunca puede ser mayor) @HalfHP: ld a,[c63c] ; a = curhp/256 and a ; forma mas corta de mirar si a = 00; se hace un and entre a y a jr nz, @end call GetQuarterMaxHP ; c = maxhp/4...
  19. Crystal_

    Al igual que ocurria con las instr. de cargar (ld), es imposible hacer cp a,bc por la misma...

    Al igual que ocurria con las instr. de cargar (ld), es imposible hacer cp a,bc por la misma razon: a es un registro=1 byte ; bc son 2 registros=2 bytes 9.1. A cada call le corresponde un ret. Si haces un call @comprobaritem, la rutina comprobaritem debe acabar con un ret, y no con jp ACABAR...
  20. Crystal_

    6. Antes de nada te dije mal una cosa. No son 0x20 la distancia entre un atributo (p.ej item)...

    6. Antes de nada te dije mal una cosa. No son 0x20 la distancia entre un atributo (p.ej item) del pokemon N y el mismo atributo del pokemon N+1, son 0x30. dce0 , dd10 , dd40 , dd70 , dda0 , ddd0 ; (items mons 0-5) Usando dir. ram de crystal: ld a,[d109] ; cargar posicion del pokemon (0-5) en...
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