Resultados de búsqueda

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    [RH - Scripting] Reinicio de batalla

    Te recomiendo que pongas scripts de gatillo en la parte donde se entra al mapa. En dicho script pones cleartrainerflag 0x(...) Y así cada vez que entres al mapa y pises el script, el entrenador luchará.
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    [Parche] [Aporte][FR] Trainer Card estilo ORAS

    Lo he probado y se ha quedado bien. Resultado Final:
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    [ASM] Checktype

    Respuesta: [ASM] Checktype ¡Llevo 2 meses buscando algo así! ¿Cómo se puede cambiar las variables que usa la rutina? Es que en mi juego ya tengo tu otra rutina que controla los Ps de los Pokémon y usa esas mismas variables.
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    [RH - Scripting] Eliminar el pokemon del equipo

    Sigue este tutorial: https://whackahack.com/foro/t-54381/asm-c-como-borrar-pokemon
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    [RH - Gráficos] Crear Nuevas Medallas.

    Sigue el tutorial de este vídeo y las podrás cambiar: https://youtu.be/1kN67hW6uTc Lo malo es que el tutorial está en inglés, pero si sigues los pasos como se ve en el vídeo lo podrás hacer.
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    [RH - Otros] Como crear nuevas batallas?

    Se pueden añadir más batallas con el Advance Trainer.
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    [RH - Scripting] FR-problema con ROM de 32mb

    ¿Has intentado usar el Advance Map 1.95? Es que en esa versión puedes poner offset de 7 cifras.
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    [Parche] FR - Parche con Tiles //COMPLETADO

    El link necesita una clave de cifrado.
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    [RH - Otros] [FR] No se muestran multichoices en el juego.

    Hace un mes expandí la cantidad de multichoices en el juego a 255 (FF) con el programa LSA's Multi-Choice Box Editor. Pero cuando lo uso en algún script no se me muestran, sino que se queda pillado el juego, y no solo pasa con los multichoices nuevos, sino con los otros del juego, (ej: script...
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    [ASM] FR | Extender las Melodías de Encuentros con Entrenadores

    Respuesta: FR | ASM | Extender las Melodías de Encuentros con Entrenadores El tutorial no me funcionó. Pero haciendo un pequeño cambio si me funcionó y era que en la tabla de entrenadores hay que añadir FE FF para que la tabla funcione correctamente, quedando así: [56 01][2F 01][22 01]...FE...
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    [RH - Gráficos] Como puedo cambiar los trainer sprites en pokemon emerald?

    Si te descargas la versión 2.X del NSE puedes editar los sprites de los entrenadores en Emerald. https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=253701
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    [Mapa] Zeke vs ???

    Acepto. Este es un mapa que hice para mi hack hace un mes. (tardé más de cinco horas en hacer el mapa.) Es la representación de Kanto en un solo mapa.
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    [RH - Map Editing] Base hoenn

    En Pokécommunity hay una rom base con los mapas de Hoenn con los tiles del FR que está completo. Aquí te dejo un enlace del post: https://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=9846311
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    [RH - Scripting] Pregunta/respuesta rápida

    La lista de specials de ruby y fire red se pueden encontrar aquí: https://whackahack.com/foro/t-47908/fr-lista-specials Aquí te pongo las más importantes: Special 0x0 = Cura a tu equipo (Sage) Special 0x2 = Efecto de un warp, pantalla a negro (Sage) Special 0x20 = Inicia batalla con otro...
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    [RH - Scripting] Fire Red-El tile no cambia

    El tile no se cambia porque se te olvidó añadir el special que se usa para los setmaptiles, el special es el 8E. Tu script tendría que quedar así: #dynamic 0x800000 '--------------- #org @start sound 0x4B setvar 0x8004 0x2 setvar 0x8005 0x2 setvar 0x8006 0x16 setvar 0x8007 0x3 special 0x136...
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    [RH - Scripting] Chequear tipo de Pokémon en Script

    ¡Hola, buenas tardes! Estoy haciendo mi hack rom y mi duda es si se puede hacer un script en el cual se chequee si tienes un Pokémon de "x" tipo en concreto en el equipo, en el caso de tenerlo que suceda algo y si no lo tienes ocurra otra. Ya que no sé si hay alguna flag o special que haga esa...
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    [RH - Gráficos] No aparece el Profsor Birch en el NSE [Pokemon Ruby]

    Para cambiar el sprite del profesor sigue este tutorial: https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=332046 Pero con estos offsets: Paleta: 39E414 Sprite: 39DC14
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    [RH - Gráficos] Problema con los tiles de cesped

    Respuesta: alguien me puede ayudar? Lo que tienes que hacer es acceder desde el Advance Map al Editor de Bloque y allí seleccionas el tile que quieres arreglar y en el segundo recuadro (fondo byte) que aparece buscas y pones la opción "Block covered by hero" que es para que el jugador pase por...
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    [RH - Scripting] Problema con XSE

    El error en el trainerbattle es que después del 0x161 hay que poner un 0x0 antes de colocar los textos del combate. Te tendría que quedar así: trainerbattle 0x0 0x161 0x0 @frase1 @frase2
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    [Gráficos] Información de pokémon estilo BW

    ¿Este es el parche que quieres? https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=399121 El link directo al parche: Pokemon Summary Screen
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