Primero te vas al icono de la carpeta, la que se llama gestor de archivos, ahí te saldrán varias carpetas, pero en este caso la que te interesa es la que se llama Graphics/Tilesets, la seleccionas y haces click en la opción importar, luego de cargar tu tileset automáticamente te debería de salir...
Cuando importas la plantilla con tus tiles al juego, te saldrá una ventana donde podrás ver el tileset y te dará a elegir para que pongas el color transparente y el translucido. Pues el translucido es el que se usa para las sombras.
http://i45.tinypic.com/33z69lg.png
Te he borrado tu último mensaje en este post tuyo y de paso también lo he cerrado: https://whackahack.com/foro/t-53047/bug-mapa#post408036
Cuando se repita el caso lo mejor que puedes hacer es editar tu mismo el mensaje principal y utilizar el prefijo [Solucionado] al lado del título, de este...
La función que te pase era la que hacía todo, bastaba con ponerla en un script.
En el ejemplo que yo te dejé se trata de un script de habla, pero tú lo puedes modificar para que sea de gatillo por ejemplo, eso ya depende de como lo quieras hacer.
Lo puedes hacer muy fácil y simple a través de un callasm a esta dirección: 0x09FC91
Lo que tendrás que hacer es poner en tu script un callasm 0x809FC91
Esta función lo que hará es llamar a la rutina original que trae el juego para establecer el nombre del protagonista.
Edit: Estaba buscando...