Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] Duda Terrain tags

    El ID del tag no debería afectar al Z ordering. Si cambias el ID (número), ¿sigue ocurriendo?
  2. Manurocker95

    ¿Porque los fangames de Pokemon se siguen haciendo en RPG Maker?

    Portabilidad (a medias) existe pero solo a Android. Los que tenemos iOS no tenemos portabilidad. Bueno, yo tengo una base en Unity que no es imaginaria. Varias bases (desde PKU, Dittoware o algunas otras) no tardarán en llegar, así que tan imaginarias no son (recordemos que además PKU es...
  3. Manurocker95

    Existe algun juego online similar a.. esto?

    Los hay, pero tienes que saber integrarlos. Si no, de poco te sirven.
  4. Manurocker95

    ¿Porque los fangames de Pokemon se siguen haciendo en RPG Maker?

    A ver, siendo justos, la ventaja de estas plataformas es: - Portabilidad - Eficiencia - Actualización - Soporte Existe "portabilidad" no nativa de una app que emula el uso que hace RGSS en PC pero en Android. Eso no es portabilidad. Portabilidad es Unity que exporta a Windows Phone, Android...
  5. Manurocker95

    Existe algun juego online similar a.. esto?

    en cualquier editor 3D lo conoces como “decal”.Solo tienes que cargar la imagen y usarla. En RPG Maker al ser 2D,tendrias que buscar como cargar imágenes mediante el explorador en ruby, pero vaya, que es sencillo
  6. Manurocker95

    Existe algun juego online similar a.. esto?

    Es fácil de hacer. No creo que muchos juegos lo permitan para evitar trolls, pero vaya, que es sencillo de implementar.
  7. Manurocker95

    ¿Porque los fangames de Pokemon se siguen haciendo en RPG Maker?

    Pero mgba sí que corre ahí :D De hecho es al contrario, Unity siempre ha sido (y sigue siendo) mejor para 2D que 3D. Para 3D, es mucho mejor Cry Engine o Unreal Engine, que tienen mejor iluminación y rendering. Pero vaya, que Game maker o Construct 3 son buenas opciones también.
  8. Manurocker95

    ¿Porque los fangames de Pokemon se siguen haciendo en RPG Maker?

    Unity es de las mejores herramientas que existen para 2D y además hay un porrón de tools para hacer juegos sin saber programar.
  9. Manurocker95

    ¿Porque los fangames de Pokemon se siguen haciendo en RPG Maker?

    Esto lo hemos discutido en el foro y el discord varias veces. Te lo resumo así, no más: Porque la gente no quiere aprender a programar ó los que saben, prefieren una herramienta que sea sencilla. Llevo tiempo animando a la gente a pasarse a Unity, al menos para que así empiece a coger fuerza...
  10. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Lo que voy a hacer es poner el mapa arriba a la derecha. El problema es que el mapa es interactuable con un touch/click, asi que lo pondré arriba
  11. Manurocker95

    Algunas Opiniones Respecto a la Portada

    Demasiado peso arriba a la izquierda, lo primero que destaca es el dialga, que es completamente diferente al Celebi. Yo lo quitaría. las letras de arriba las pondria o al mismo sitio que las de debajo, o debajo directamente.
  12. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    ¡Vuelve a funcionar en Android!
  13. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Hombre, gracias (acabo de verlo xD). Lo dejaré en una demo y ya, después utilizaré la base para hacer mi propia IP clon de Pokémon. La historia estoy manteniendo Kanto aunque pretendía dar bastante peso en Giovanni y su historia con Fuji y Mewtwo (con Armored Mewtwo)
  14. Manurocker95

    Sugiero añadir 1 o 2 miembros más al staff

    Jaizu para mod ya
  15. Manurocker95

    [Individual] Busco opiniones sobre mi portada Pokémon Sinnoh Legend

    Varias cosas a destacar: 1) En pequeño el subtítulo no se lee bien, yo cambiaría la fuente y la haría Bold si es que no está ya. Por otro lado, la imagen está totalmente descompensada. Pones muchísimo peso en la parte derecha y abajo de la imagen, por lo que destacas un "2020" innecesario...
  16. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] Día y noche pokémon essentials 17.2

    En el script SETTINGS, busca "ENABLESHADING = true" y establecelo a false: "ENABLESHADING = false"
  17. Manurocker95

    [RPG - Otros] ¿Cómo dar al jugador un pokémon de forma alola/galar?

    Con que hagas copy-paste en cualquier script encima del main (puedes hacer uno nuevo y pegarlo), luego solo tienes que llamar en un evento algo como: pbAddPokemon(:PIKACHU,1,level=5) En el comando "script"
  18. Manurocker95

    [Scripts] Follow pokémon

    Y por qué no actualizas a 17.2 ?
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