Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    Explica tu nickname

    Manu (Mi nombre, Manuel)-Rocker (Porque me encanta el rock \m/)-95 (porque nací en 1995). Tampoco tiene mucho misterio xD
  2. Manurocker95

    Unity Learn Premium en la pagina oficial es ahora gratuito para todo el mundo y cuenta con...

    Unity Learn Premium en la pagina oficial es ahora gratuito para todo el mundo y cuenta con excelentes tutoriales :)
  3. Manurocker95

    RPG Paper Maker. ¿Posible reemplazo a Pokemon Essentials?

    Estoy 100% de acuerdo con Jaizu. Incluso sin tener que programar en otros motores, no se utilizan porque no tienen todo hecho ya, no porque sean peor opción.
  4. Manurocker95

    Algunos revamp de Pokémon Beta (D/P)

    ¡Buenas! Pues un colega ha hecho unos revamps de algunos de los sprites beta de la filtrada Debug de Diamante y Perla y vengo a traerlos. Son Free to use con créditos a FlorianDX. Edit: Añadidos con algunos backsprites Personalmente me encanta el de Arceus.
  5. Manurocker95

    [Essentials] Evitar subir las escaleras por sitios indeseados

    Hazlo desde el editor.exe o desde el debug dentro de essentials
  6. Manurocker95

    [Essentials] Evitar subir las escaleras por sitios indeseados

    Editas desde el editor.exe o desde el rpg maker (base de datos directamente o dentro de essentials)?
  7. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Sep, totalmente de acuerdo. Lo que recomiendo es A) desconectar totalmente o B) intentar hacer otros proyectos.
  8. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Secuencia inicial al llegar a pueblo paleta:
  9. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Todos los proyectos queman. A mi me ha dado ganas de retomarlo después de meses sin abrir el proyecto.
  10. Manurocker95

    [Essentials] Evitar subir las escaleras por sitios indeseados

    Los eventos son una cosa que al final no te hace falta para nada. Como te ha dicho @Skyflyer, la mejor manera es editar las propiedades de los tiles en la base de datos de RPG Maker y limitar el movimiento en los tiles.
  11. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] duda con los arboles en el tileset

    No sé exactamente si lo que preguntas es en sí la colocación o el fondo rojo. No deberían en el fondo en cualquier caso. la colocación no parece mala, siempre que puedas llegar a tilear eso en los ejes XY
  12. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    ¡Muchas gracias! La verdad que hacer un juego de Pokémon en un motor en el que no hay una base ha sido algo tedioso, pero la verdad que está quedando resultón. Intento que se parezcan lo más posible a los de lets go de nintendo switch. Aquí te dejo como se ve el original. Espero poder montar...
  13. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    También he implementado las PokéMonturas. Todos los Pokémon "grandes" serán montables de una forma u otra.
  14. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Pues me ha dado por retomar el proyecto y me he hecho el sistema de comportamiento de los NPC (me ha dado por implementar un sistema de nodos visuales because yes) y de paso lo he adaptado a los Pokémon que te siguen. Tengo que ajustar parámetros para los de gran tamaño, pero aquí veis cómo se...
  15. Manurocker95

    ¡¿Que tal, Stunx?!

    ¡¿Que tal, Stunx?!
  16. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Que sad que solo se mencionen esas dos plataformas. PSDK y cualquier otra, lloran xd
  17. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    La cagada es que tengo iPhone y Windows, así que no puedo compilar al móvil. Por suerte, tengo mi viejo BQ con Android 7, que es malísimo, pero me hace el apaño xD
  18. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    Solo cobra por la licencia de desarrollador, que son 12€ y te dura para siempre. Apple, por otro lado cobra 100€ al año.
  19. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    En un principio, cuando le haga reskin para subirlo a la google play, le meteré micropagos/anuncios y compras de skins (de algo hay que rentar los desarrollos XD).
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