¿Estás añadiendo esa línea en PokeBattle_Move, verdad?
Si es así puedes comprobar el movimiento que estás usando.
if attacker.hasWorkingAbility(:ESPADACHIN)
if isConst?(@id,PBMoves,:SWORDSDANCE) ||
isConst?(@id,PBMoves,:RAZORSHELL)
damagemult=(damagemult*1.5).round
end
end