cosarara97: si uso ruby no fr de eso estoy segurisimo xD y el script aunque lo puse sin movements esta y msgbox esta compilado era por no ocupar excesivo espacio
gut: no funciono lo que me dijiste...se que dan problemas esos comando de hecho lo hice antes de que me lo dijeses pero no funciona =S
puedes colgar una imagen del mapa de eventos¿? para ver una cosa y ver si es una cosa extraña o un error debido a los scripts de nivel que tocan bastante las pelotas cuando no sabes usarlos xD
facil...creo que es por que en el mapa del pueblo borraste el evento de la madre pero no asi el script de nivel que hace que ocurran los movimientos y los dialogos...
sip con manualmente me referia a con un editor hexadecimal
eso era lo que queria saber...si el wbto podia modificar tambien el rom...o si habia otro comando que me permita modificar el byte que esta en el rom
bueno la verdad que tuve una idea...si buscas la direccion del sprite del protagonista volteada (es decir...el puntero que lo llama) y lo sustituyes por el puntero de otro sprite, cambias el sprite del protagonista por el otro sprite
mi duda es...hay alguna manera de cambiar esos bytes desde un...
RE: Concurso de Scripts de WAH 2011
[voto3=Eing] Para mi lo que da a este script estar en el primer puesto es lo del pokemon brillante y el multichoice. Me gusto el hilo argumental, es algo raro ver al protagonista de un juego pokemon robando y esta todo bien coordinado y empleado. Enhorabuena...
hay un tuto en la pagina de wah de kike-scot bastante bueno
como consejo te digo que sempre que queras un tutorial que no encuentres por wah buesques en pokecomunity
RE: KILL GENDER 0.1
Bueno ya que posteo medio positron por aqui sigamos el ejemplo XD XD XD
que me parece una idea buenisima mario aunque deberias hacer la alternativa para quitar el chico y dejar la chica...por eso de la igualdad y tal :P nose...otra alternativa seria simplement sustituir el...
pues la verdad...lo que tu planteas es una rutina asm...si quieres tutoriales de ello mejor que busques en foros en ingles ya que en los latinos apenas hay conocimiento de ello
vale prueba lo siguiente
-quita el checkflag y el if... son inncesarios asi como el set flag
-pon callstd 0x6
-pon despues del comienzo del script antes que todo lockall
-en vez de release pon release all
no ya que todas las paletas tienen 16 colores y en su traduccion al hex ocupan el mismo espacio...ya que un color sea el que sea son 2 parejas de numeros
sinceramente lo mejor es que uses el tiled 2002
hay un tuto en wah que te explica com usarlo
tambien puedes usar el nse para lo que ay un tuto en la seccion correspondiente del foro
simplemente buscalo
si no encuentras algo dimelo
lo primero, en el unlz las paletas que estan en los backsprites son las de la version shiny del pokemon
asi que cuando exportes un backsprite no le des a importar paleta
eso es informacion
tu problema es que le back y el sprite frontal no tienen la misma paleta...de hecho seguramente el sprite...
por supuesto
cuando tu activas o desactivas esta una flag se activa para todo el juego podriamos decir
asi que puedes comprobar su estado con cualquier script, aunque no sea en el que la activaste o desactivaste
buenas la verdad que es una duda bastante simple y puse ruby_USA porque es el rom que uso pero yo creo que vale tambien para fr
bueno mi duda es si tras usar el comando "compare 0x40FE 0x2" al usar el "if" se puede poner algo mas que "0x0" o "0x1" ya que estos solo comparan si es = al valor o no...